En Gamescom 2024 en Colonia, Alemania, tuve la oportunidad de jugar la primera hora de Metaphor ReFantazio, el próximo juego de rol de Atlus con mucho ADN de la exitosa serie Persona RPG del estudio. Seguro que parecía y se jugaba como un juego de Persona, pero con una historia de fantasía épica llena de intriga política y no poco de horror corporal extraño.
Baste decir que los jugadores deberían esperar algo diferente al drama de la escuela secundaria que esperan de la franquicia. Desde el principio, Metaphor es un juego sobre cambiar el curso de la historia de una nación, con una historia más sencilla que seguramente se complicará a medida que su mundo de fantasía se entreteje con el moderno.
Es difícil decir cuánto se desvía Metaphor del molde de Persona, especialmente dada la tendencia de la serie a desarrollarse lentamente durante docenas de horas. Pero el nuevo juego tiene muchos elementos de la serie favorita de los fanáticos, desde sistemas de batalla hasta elegantes menús que atraerán a nuevos jugadores.
Metáfora ReFantazio comienza con una escena desoladora: el rey está muerto y la confederación de fantasía de Euchronia, que contiene tres naciones más pequeñas y ocho razas de seres de fantasía, está en crisis. Para salvar el reino, los jugadores asumen el papel de la más rara de esas razas, una Elba (un ser humano según nuestros estándares), con orejas normales y sin cuernos, en una búsqueda para liberar al hijo del rey de una terrible maldición.
Con él está Gallica, un hada compañera (de otra de las ocho razas) para ayudarlo y contarle la historia al jugador. En su poder hay un libro decorado con pan de oro que le regaló el príncipe real, y en sus páginas hay imágenes de una tierra imposible con edificios de acero y un solo pueblo. Eso debería sonar familiar porque es nuestro mundo.
Cómo está conectado el mundo de fantasía con nuestra realidad no está nada claro en la primera hora de juego. Eso fue especialmente cierto hacia el final de mi demostración, cuando me uní al ejército del reino de Euchronia en pos de mi misión y corrí en ayuda de un fuerte atacado por criaturas realmente extrañas, incluidos huevos con patas. Sí, has leído bien.
El diseño de monstruos del juego fusiona de manera intrigante partes humanas y de bestias para algunos enemigos sorprendentes y repulsivos que parecen sacados directamente de una pintura de Hieronymus Bosch, lo que parece ligado a los temas generales del juego (apenas vistos en la demostración) de horror ante lo que es (y es). t) lo que consideramos convencionalmente humano. Es decir, en la cima de un montículo de soldados muertos se encontraba un jefe colosal que desafía toda descripción: humanoide, cuatro patas colgando con espadas apuntando hacia abajo desde cada una, alas emplumadas salpicadas de manos que brotaban de la cabeza de la cosa. Mientras el protagonista mira horrorizado al coloso, alguien le da un nombre: humano.
Fue entonces cuando una voz preguntó si el protagonista se levantaría para enfrentar el destino y, tras aceptar, lo transformó violentamente en una armadura gigante. Lo cual, si soy sincero, era como pilotar una Persona de gran tamaño. Justo cuando estaba a punto de enfrentarme al jefe, mi tiempo de demostración terminó.
Es un comienzo prometedor para un juego con un gran mundo y mucha historia, que encontré en las entradas del diario en el menú de pausa. Pero es imposible decir si el escenario del juego será un lugar agradable para pasar decenas de horas. El mundo de fantasía se presenta como un polvorín, con una tensa alianza de naciones bajo Euchronia poblada por razas mitológicas enfrentadas entre sí.
Además de eso, hay una clara política de clases, que incluye castas inferiores a las que se les prohíbe y castiga el uso de objetos mágicos (llamados “encendedores”). En la breve introducción, el protagonista se hace amigo de un noble que se ofrece como voluntario en las fuerzas armadas para demostrar que no todos los nobles evitan las líneas del frente.
El escenario de Metaphor está plagado de drama, pero de un tipo diferente al de la escuela secundaria de los juegos recientes de Persona. El nuevo juego parece destinado a abordar temas más maduros de política nacional, racial y de clases, aunque eso podría alienar a los jugadores que se han acostumbrado a las payasadas adolescentes, la angustia y la construcción de relaciones que se han convertido en sinónimos de la franquicia.
El combate se siente bastante bien, con magia de fantasía convencional en lugar de habilidades de Persona, y sigue el ritmo de lucha por turnos que los jugadores esperan de los juegos de Persona. Falta una cosa: las mecánicas furtivas que te permiten emboscar a los enemigos. Puedes atacarlos temprano para reducir su salud (o sufrir una emboscada), pero carece de la mecánica de sigilo que encaja tan bien con el tema de atraco de Persona 5 Royal, por ejemplo.
Es difícil saber si la historia está a la altura de la promesa en una sola hora de juego. Pero muchas de las características de los juegos de Persona están aquí, incluidos algunos toques de interfaz de usuario verdaderamente encantadores y estilizados, como transiciones de escenas (algunas partes de los menús son un poco más suaves esta vez).
Tendremos que esperar por la experiencia completa para ver si Metaphor ReFantazio se distingue de sus antepasados Persona y si los jugadores toman la nueva dirección.
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