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Dying Light: The Beast es una magnífica y sangrienta secuela de Zombie Parkour

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Anunciado en el discurso de apertura de Opening Night Live de este año en Gamescom, Dying Light: The Beast trae de regreso al protagonista del primer juego con un nuevo conjunto de habilidades. Me senté con el desarrollador del juego, Techland, para una vista previa a puerta cerrada del juego ubicado en una de las cabinas más frescas que vi en el programa de videojuegos, una pequeña habitación decorada para que pareciera un búnker post-apocalíptico, similar a lo que encontrarías en el mundo lleno de zombis de Dying Light.

Vuelve Kyle Crane, el héroe original del primer título de Dying Light, junto con su actor de voz original, Roger Craig Smith. El juego se desarrolla en una nueva región de mundo abierto, mucho más grande que los dos juegos anteriores. Y prepárate para hacer parkour en este entorno también: balancearte, saltar y superar obstáculos regresan aquí y los desarrolladores en el stand aseguraron que esto seguirá siendo un componente clave del juego. Como alguien que solo ha jugado el primer Dying Light, es difícil para mí decir qué habilidades de parkour eran nuevas para The Beast y cuáles se introdujeron en el segundo juego, pero esta vez Crane pudo saltar a tejados extremadamente distantes.

Kyle grúa.

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Nuestra demostración comenzó justo cuando se ponía el sol y nos abrimos camino en el estacionamiento a través de una ciudad en ruinas. La calidad visual de la Bestia en sus entornos se veía extremadamente agradable aquí, especialmente cuando todo estaba bañado por una hermosa puesta de sol. Los jugadores necesitaban localizar una casa segura cuando el sol se ponía y el mundo rápidamente se hacía de noche. Como antes en la serie, salir de noche es mucho más peligroso. No sólo la visibilidad es increíblemente reducida, sino que los tipos de enemigos zombis volátiles más letales son numerosos; a menudo es más inteligente esconderse y evitarlos en lugar de luchar. Los jugadores pueden usar el sigilo, como esconderse en la hierba alta, mientras se abren camino entre las criaturas y pueden seguir moviéndose.

Parkour sobre tejados.

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Cuando entramos a la casa segura, nos enteramos de que estaba invadida por zombis y que se había cortado la electricidad, lo que inutilizó las luces ultravioleta. Las luces ultravioleta son cruciales en el universo DL, ya que dañan a los infectados y proporcionan zonas seguras para los supervivientes. Aquí es donde entró en juego el combate cuerpo a cuerpo característico de la franquicia, y se sintió tan visceral como lo recordaba. Usando un bate de béisbol modificado, aplastamos muchos cráneos de zombis y limpiamos la sala de amenazas. Fue muy violento y bastante asqueroso.

Luchando contra zombies por la noche.

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El siguiente objetivo era volver a conectar la energía y esto resultó en una especie de rompecabezas ambiental. Registrar el edificio, seguir cables y arrastrarse por los conductos fue clave para ingresar al área del sótano, que también estaba llena de zombis. Mientras inspeccionamos la habitación, quedó claro que el piso estaba cubierto de gasolina, que se incendiaba cuando se disparaba con una pistola. Con los zombies en llamas, acabar con ellos fue mucho más fácil. Desde allí pudimos forzar la cerradura de un gabinete para encontrar un nuevo fusible para reemplazar en el disyuntor y restaurar la energía y la seguridad del edificio, lo que nos permitió dormir hasta la mañana.

Así comenzó la segunda parte de la demostración, una incursión en una base enemiga experimental. El complejo estaba lleno de enemigos humanos con equipo antidisturbios, todos trabajando para Baron, el antagonista del juego. Después de eliminar silenciosamente a los francotiradores en la azotea, disparamos. Techland señaló que “todavía quiere centrarse en el combate cuerpo a cuerpo visceral y cara a cara” y que no ha convertido a Dying Light en un shooter, pero parece que ambas serán opciones viables. Una vez que acorralamos al último científico que quedaba, nos dijo que el Freak, un nuevo y poderoso tipo de enemigo para La Bestia, que tenían en cautiverio se había escapado. Depende de Crane (y de mí) atraerlo y matarlo.

Disparar a enemigos humanos.

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Encontrar este enemigo Freak en particular, llamado Behemoth, inició una pelea de jefes. Era fácilmente el enemigo más grande que habíamos visto, al menos el doble del tamaño de los ya gigantescos Volátiles de antes, y tenía ataques poderosos que incluían arrojar vehículos enteros al jugador. Pero los jugadores tienen un nuevo as bajo la manga, ya que conocimos las nuevas habilidades bestiales de Crane. Al igual que Dead Island 2, otro juego de zombies post-apocalíptico, después de suficiente tiempo y daño recibido, tu visión se pondrá roja y podrás desbloquear poderosas habilidades y ataques más fuertes. Kyle Crane pudo levantar enormes rocas y arrojarlas a los enemigos y destrozar a los zombis estándar más débiles con sus propias manos. Matamos al Behemoth arrancándole la cabeza y eso puso fin a la demostración.

Los desarrolladores de Techland mencionaron que el juego tiene alrededor de “18 horas de aventura”, pero no estaba claro si eso era específico solo de la historia o no (como juego de mundo abierto, asumiría que hay docenas de misiones secundarias y contenido adicional). disponible). Un punto muy interesante fue que explicaron cómo The Beast comenzó como contenido descargable para el segundo título de Dying Light. A partir de ahí, se expandió rápidamente hasta que decidieron convertirlo en un juego completamente independiente. Sin embargo, dado que se suponía que era parte de la hoja de ruta de contenido de Dying Light 2: Stay Human, cualquiera que comprara la Ultimate Edition del juego obtendrá The Beast gratis.

Dying Light: The Beast no tiene una ventana de lanzamiento establecida, pero llegará a todas las consolas y PC actuales, así como a Xbox One y PlayStation 4.





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