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Dragon Ball Sparking Zero tiene huevos de Pascua para verdaderos fanáticos, dice el productor

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Después de una tarde jugando al próximo juego de lucha de Bandai Namco, Dragon Ball Sparking Zero, en la soleada San Diego, California, y de charlar con el productor del juego, entendí mejor para quién fue diseñado el juego.

El productor del juego, Jun Furutani, me explicó que si ciertos personajes de la extensa lista del juego se enfrentaran entre sí y ejecutaran movimientos específicos, desencadenarían animaciones especiales que reflejan perfectamente cómo luchaban esos personajes en el anime Dragon Ball.

Darles a los jugadores las herramientas para replicar sus peleas favoritas a lo largo de la historia de Dragon Ball es exactamente la fantasía que Sparking Zero, que sale el 11 de octubre, quiere cumplir, y una que los fanáticos no han visto en los juegos desde el último Budokai Tenkaichi. El juego fue lanzado para PS2 en 2007.

“Los fanáticos que esperaron casi 20 años los consideramos la audiencia principal de este juego”, dijo Furutani a CNET a través de un traductor. “Las personas que jugaron el título anterior hace más de 17 años podrán coger el mando y se sentirán como en casa. Pero al mismo tiempo, queríamos que esto fuera una evolución adecuada del título anterior”.

Si bien tuve la oportunidad de probar brevemente Sparking Zero en el Summer Game Fest en junio con una lista limitada, esta vez me dieron una sesión en profundidad de 2 horas para probar los distintos modos de juego y los 182 personajes incluidos en el juego. versión final, que incluye Mini Goku, la versión joven exclusiva del héroe de la serie de sus días de Dragon Ball, disponible por adelantado.

Me fui sintiéndome aún más impresionado con lo que el juego tiene para ofrecer a los fanáticos de las diversas series de manga y anime que componen el universo de Dragon Ball, incluso como alguien que solo vio la era temprana de Dragon Ball Z.

Los fanáticos ocasionales o aquellos sin experiencia en Dragon Ball quedarán un poco a oscuras, especialmente cuando analicen personajes muy similares: 90 de los cuales son Saiyajin, la orgullosa raza guerrera, y la mayoría son variaciones ligeramente diferentes de Goku y Vegeta. Naturalmente, los fanáticos serios de Dragon Ball disfrutarán enfrentando esas variaciones pertenecientes a épocas específicas entre sí para crear sus propias peleas de “qué pasaría si”, y el juego tiene muchas herramientas para permitir a los jugadores personalizar cómo descienden.

Al igual que sus predecesores de la serie Budokai Tenkaichi de luchadores de arena, Sparking Zero es fácil de aprender y saltar directamente a las peleas. Los jugadores forman equipos de uno a cinco luchadores para enfrentarse a equipos enemigos del mismo tamaño, volando a través de grandes áreas 3D. El juego gira en torno a dominar las combinaciones correctas de puñetazos y patadas y cuándo cargar tu barra especial para realizar movimientos característicos. Esto será suficiente para que la mayoría de los jugadores comiencen, pero el límite de habilidades aumenta con la adición de otros movimientos especiales de uso limitado por pelea únicos para cada personaje, así como un sistema de contraataque.

Hay muchos ajustes en el sistema desde el último juego de la serie, incluido un poderoso movimiento final disponible una vez que el poder de combate se carga al máximo. Queda por ver dónde terminará sentado con los fanáticos, pero el juego les brinda a los jugadores una gran caja de arena para revivir sus momentos favoritos de la historia de Dragon Ball, o crear sus propias peleas narrativas.

Enfrenta a tus personajes favoritos entre sí en batallas personalizadas o juega en batallas prefabricadas en Bonus Battles.

Bandai Namco

Cumpliendo tu fantasía personalizada de Dragon Ball

Más allá del modo de batalla personalizado básico, donde los jugadores pueden iniciar una pelea entre sus personajes favoritos, Sparking Zero brilla con algunos modos que amplifican el poder narrativo y las posibilidades creativas del universo Dragon Ball.

El “modo historia” más sencillo de Sparking Zero permite a los jugadores vivir las peleas más importantes de algunos de los personajes más emblemáticos de Dragon Ball. La primera, y la que Bandai Namco me hizo jugar un par de veces, es la historia de Goku, que comienza al principio de Dragon Ball Z, cuando el icónico luchador se enfrenta a su hermano Saiyan Raditz. (Aparte de algunos personajes de Dragon Ball, no hay mucho homenaje al anime y manga originales que iniciaron la franquicia).

Ya sea que los jugadores sean derrotados o sobrevivan a la pelea contra el hermano Saiyan de Goku (las partidas incluyen diferentes condiciones de victoria), a partir de entonces tienen una opción única: que Goku acepte la ayuda de Piccolo, como sigue la historia en el canon, o la rechace y trace un nuevo camino. Esta cualidad de “qué pasaría si” mejora la rejugabilidad, pero también aleja a los jugadores de los caminos trillados de los programas que conocen y aman. Incluso hay peleas secretas de bonificación si se cumplen ciertas condiciones. Después de la historia de Goku, pude pasar a la de Freezer e incluso a la de Goku Black.

“Queríamos mostrar los ‘qué pasaría si’, porque mientras interpretas a ese personaje, no siempre quieres perder cuando se supone que debes perder, sino que quieres saber qué habría pasado”, dijo Furutani. .

Esa característica de “qué pasaría si” está disponible más ampliamente en el modo Bonus Battles, que tiene un montón de peleas únicas entre ciertos personajes e incluye un escenario creado por una breve introducción cinematográfica. Algunos de estos enfrentamientos son serios en el canon, como enfrentar a los androides 16, 17 y 18 contra Gohan, Vegeta y Krillin. Otros son más divertidos, como Gohan probando la versión cinematográfica del universo del superhéroe Gran Saiyaman enfrentándose a “kaiju”, que incluye algunos de los personajes colosales de la lista (como Vegeta transformado en su versión Gran Simio).

Configuraciones de menú para modificar las condiciones en batallas personalizadas, específicamente, para activar efectos cuando se cumplen ciertas condiciones.

Bandai Namco

En verdad, estas batallas de bonificación son ejemplos prediseñados del gran sandbox en el núcleo de Sparking Zero, que permite a los jugadores crear sus propias batallas. Hay muchas formas de personalizar las peleas, como elegir una plantilla más simple o una batalla existente y editarla a tu gusto. Pero si quieres crear tu propia batalla adicional con todas las opciones de personalización, tienes muchas opciones que tomar, desde qué personajes incluir hasta qué sucede durante la batalla que podría cambiar sus condiciones. Incluso puedes cambiar las poses y las expresiones faciales de los personajes en las escenas.

Digamos que quiero comenzar una pelea con algunos personajes profundos de Dragon Ball como Yajirobe, Yamcha, Tien y Chiaotzu para ver cómo les irá contra la Fuerza Ginyu de Freezer. Puedo hacer una cinemática de introducción con algún texto genérico y comenzar la pelea. Pero a medida que los defensores de la Tierra son golpeados (digamos, hasta el 40% de su salud), puedo agregar un efecto desencadenante que refresca su HP o daña al oponente o aumenta la dificultad de la CPU y luego agregar otra escena (¡Yajirobe pasa los frijoles Senzu!) con Filtros, efectos y ángulos de cámara. Incluso puedo hacer que aparezcan personajes NPC (incluidos aquellos que no están en la lista de lucha, como Bulma y Chi-Chi).

Las escenas antes, durante y después de las peleas se pueden personalizar.

Bandai Namco

Cuando hayas terminado con tu obra maestra, puedes ponerla en línea para que otros la jueguen, aunque tendrás que superar tu propia partida antes de poder subirla (aquí no hay situaciones de pesadilla a nivel de Mario Maker). Es difícil decir si los jugadores terminarán creando un montón de peleas divertidas y transmitiéndolas, pero las herramientas están ahí para que puedan recrear la fantasía del patio de la escuela versus las batallas en un videojuego.

Para aquellos que deciden enfrentar a luchadores de batallas icónicas en las distintas series de anime de Dragon Ball, hay huevos de Pascua en forma de animaciones especiales que replican cómo lucharon esos personajes en las escenas originales. Por ejemplo, explicó Furutani, si tomas Super Saiyan 2 Teen Gohan y realizas un lanzamiento contra Perfect Cell, se verá como en el programa.

“Hay muchos de estos mini huevos de Pascua en el juego que queremos que los jugadores encuentren”, dijo Furutani.

Para fanáticos de la lucha, no para puristas de luchadores competitivos.

A lo largo de los años, los juegos de lucha de Dragon Ball se han dividido en dos categorías distintas. Los juegos 2D, similares a Street Fighter o Marvel vs. Capcom, están más adaptados al juego competitivo. La entrada más reciente, Dragon Ball FighterZ (lanzada en 2018), incluso se ha convertido en un elemento básico en torneos y deportes electrónicos menores. Por otro lado, los juegos 3D de Dragon Ball están diseñados más para que los fanáticos revivan escenarios icónicos de la serie, que para un juego competitivo de élite.

Esta distinción continúa en Sparking Zero. Al igual que sus predecesores Budokai Tenkaichi, el nuevo juego es muy divertido para acercarse, correr o volar a través de niveles y golpear a su enemigo o hacer enfrentamientos mientras carga energía para movimientos especiales. Es una delicia, pero la jugabilidad es floja y no sentí la precisión a la que estoy acostumbrado en un luchador 2D de área pequeña, donde los microsegundos significan la diferencia entre realizar combos y realizar contraataques.

No es que no haya profundidad en el combate. Mientras jugaba la historia de Goku Black, fui aniquilado por duros oponentes de la CPU que habían dominado los bloqueos y contraataques que requerían buena sincronización y acumulación de energía de habilidad, mostrándome que todavía había un límite de habilidades que yo podía alcanzar.

Bandai Namco

Pero cuanto más jugaba con la lista de 182 personajes, menos distintos se sentían, incluso teniendo en cuenta las docenas de Gokus y Vegetas ligeramente diferentes. A pesar de tener muchos ataques únicos, pelear con ellos se sentía muy similar: combo de puñetazos, bloqueo, carga, movimiento especial. Es cierto que esto podría cambiar cuando tenga más de un par de horas para sumergirme en la lista y comprender las diferencias sutiles en conjuntos de movimientos especiales y mecánicas más complicadas como la transformación.

Donde los personajes realmente se diferencian entre sí es en su fuerza. Algunos son significativamente más poderosos, no solo los Super Saiyan Gokus de nivel superior y los Gogetas combinados por fusión, sino también Freezer, Majin Buu y los villanos posteriores de la serie. Sus estadísticas están sobrecargadas, causan más daño y cuentan con barras de salud adicionales.

“Un personaje fuerte en el anime sería muy fuerte en este juego”, dijo Furutani. “La experiencia Dragon Ball ocupa un lugar destacado en términos de importancia”.

Esto es un anatema para un juego de lucha con personajes meticulosamente equilibrados entre sí, pero el desequilibrio es el punto para cumplir la fantasía: Sparking Zero quiere que enfrentes a Perfect Cell contra un escuadrón de Z Fighters, porque así es como funciona en el canon. O ver cómo le iría contra su creador, el Dr. Gero, o contra una versión diferente de Future Trunks. Ese poder está en manos del jugador para crear su propio conjunto de batallas y sagas personalizadas.

“Nos encantaría ver algo que nosotros, el equipo de desarrolladores, ni siquiera esperábamos que fuera posible”, dijo Furutani.

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