Ik had niet verwacht dat de Metal Slug-franchise zo goed naar het strategiegame-genre zou overstappen.
SNK’s klassieke actie-platformgame-arcadeserie is een energieke, bombastische shoot ’em up, perfect voor snelle hits van destructieve gaming-goedheid. Strategiespellen zijn inherent veel langzamer dan Metal Slug normaal gesproken was, dus ik wist niet zeker of Leikir Studio en Dotemu het genre effectief konden laten springen met deze franchise. Ik ben blij dat ik ongelijk krijg.
Metal Slug-tactieken is een uitstekend voorbeeld van het bindweefsel tussen actie- en strategiespellen. Dit is een strategiespel dat spelers aanmoedigt om in beweging te zijn en voortdurend aan te vallen, en de roguelite-structuur grijpt terug op de arcade-roots van de serie. Fans van Metal Slug hoeven zich geen zorgen te maken dat deze revival de aantrekkingskracht van de serie verkeerd begrijpt.
Van actie naar strategie
Er is weinig om over naar huis te schrijven Metal Slug-tactieken verhalend, want het gaat alleen om personages uit de vorige Metal Slug en Ikari-krijgers games die opnieuw de strijd aangaan met de strijdkrachten van generaal Morden. Dit was nooit een verhaalgerichte franchise, dus dat is geen probleem. De look en feel van Metal Slug-tactieken hield mij rennen na rennen in de gaten. Metal Slug-tactieken Repliceert vakkundig de esthetiek van SNK’s arcadeklassiekers met prachtige pixelkunst en natuurgetrouw geluidsontwerp.
De ontwikkelaars moesten creatiever worden om op het gebied van gameplay trouw te blijven aan Metal Slug. Metal Slug-tactieken is een roguelike waarbij spelers door vier regio’s vechten. Spelers voltooien drie missies in elke regio voordat ze het opnemen tegen een machtige baas. Deze structuur leent zich voor hapklare spelletjes, zoals de arcadeklassiekers. Hoewel de meeste strategiespellen urenlange toewijding aan een speelsessie vereisen, heb ik er geen probleem mee om Metal Slug Tactics op te starten om snel een level te halen of om naar binnen te rennen als ik wat vrije tijd heb.
Als je eenmaal daadwerkelijk op een missie bent, Metal Slug-tactieken blijft nog steeds trouw. Elke eenheid gaat aan de slag met een unieke uitrusting van twee wapens en speciale vaardigheden. Buiten de gezondheid van je eenheden is adrenaline de belangrijkste statistiek om bij te houden. Adrenaline voor elke eenheid wordt gegenereerd terwijl ze zich verplaatsen Metal Slug-tactieken’ op rasters gebaseerde slagvelden. Beweeg zo ver als je kunt met een eenheid; je zou genoeg adrenaline kunnen opbouwen om een krachtige vaardigheid te gebruiken. Blijf waar je bent, dan krijg je dat voordeel niet, maar je hebt misschien wel een duidelijke kans op een vijand.
Blijf bewegen
Het adrenalinesysteem maakt Metal Slug-tactieken het zeldzame strategiespel waarin rennen en schieten de beste optie is. Ik liep een krachtige hulpbron mis als ik niet elke beurt eenheden verplaatste. De sleutel tot succes bij Metal Slug-tactieken is om in beweging te blijven en aan te vallen en tegelijkertijd het effect van synchrone aanvallen, dekking en andere passieve bonussen voor elke eenheid te maximaliseren. Vervolgens geeft elke missie hier een draai aan met zijn specifieke doelstellingen, die kunnen variëren van het doden van elke vijand tot het vernietigen van een konvooi tot het vijf beurten lang in leven houden van minstens één eenheid.
Bazen mixen ook dingen met unieke, verwoestende aanvalspatronen. Het is niet op het niveau van zoiets In de breukmaar elk niveau wordt in wezen een puzzel om op te lossen. Ik moest leren hoe ik mijn eenheden elke beurt het meest effectief moest gebruiken en waar ik ze moest verplaatsen, zodat ik hun offensieve potentieel kon maximaliseren en de schade kon minimaliseren. Ik was met mijn eenheden veel moediger aan het ontwijken en weven tussen vijanden dan ik ooit zou doen in een strategiespel als Vuurembleem inschakelen of XCOM2.
Dat alles maakt Metal Slug-tactieken een verfrissend strategiespel, en het zorgt er ook voor dat het in lijn blijft met de ontwerpfilosofieën van de serie. Metal Slug is een serie waarin spelers normaal gesproken het beste kunnen rennen en schieten zonder kritieke schade op te lopen die het spel beëindigt. Hoewel dat eenvoudiger is in een platformgame, Metal Slug-tactieken‘ vindt een manier om dat gevoel toe te passen op een strategiespel en valt triomfantelijk op.
Pepper in de mid-run en between-run upgrades en andere systemen die passen bij een roguelike, en Metal Slug-tactieken is ook enorm herspeelbaar. Toen ik voor het eerst hoorde dat SNK een nieuwe Metal Slug-game maakte, zoiets als Metal Slug-tactieken was niet wat ik in gedachten had; Gelukkig ben ik nu dankbaar dat dit is gemaakt.
Metal Slug-tactieken is nu beschikbaar voor pc, PlayStation S4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S en Nintendo Switch. Het maakt ook deel uit van de Xbox Game Pass Ultimate-catalogus.