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Rusia quiere crear su propio videojuego para competir con PlayStation

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Rusia analiza planes de negocio y subvenciones gubernamentales para crear una consola 100% doméstica con prestaciones equivalentes a Xbox y PlayStation

17 de junio
2024
– 23h06

(actualizado a las 11:24 p.m.)

Rusia estudia la creación de un ecosistema nacional de consolas con prestaciones equivalentes a Xbox y PlayStationsiguiendo una directriz emitida en marzo por el presidente Vladimir Putin. El Ministerio de Industria y Comercio tenía hasta el pasado sábado (15) para “evaluar la agenda de organización de la producción de consolas de mesa y portátiles, así como la creación de un Sistema operativo e infraestructura en la nube para ofrecer juegos y aplicaciones a los usuarios”.




Foto: Totte Annerbrink/Unplash / Canaltech

Desde 2022, gigantes como Sony y Nintendo suspendieron las ventas de consolas, juegos físicos y cerraron tiendas digitales en Rusiacomo una forma de boicot en respuesta a la invasión de ucrania.

Actualmente, el El mercado del juego ya es uno de los más rentables del mundo, superando fácilmente a la industria del cine.. La iniciativa del gobierno ruso sería una manera de eludir el boicot y desarrollar una industria de juegos local con el potencial de explotar estos ingresos, al menos a nivel local y entre regiones alineadas con las políticas exteriores del país.

Desafíos en la creación de consolas rusas

Incluso en consolas ya lanzadas y con herramientas de desarrollo extremadamente maduras, los ciclos de desarrollo de juegos modernos varía de 3 a 5 años, dependiendo del alcance y posibles problemas del proyecto. Incluso si Rusia logra cubrir parte de la creación de hardware Si fuera necesario en un tiempo récord, la plataforma sólo comenzaría a ganar terreno para ser mínimamente sostenible en un lapso de aproximadamente 10 años.

Además, es necesario tener en cuenta que las consolas utilizan una serie de tecnologías y hardware avanzados, obtenidos a través de asociaciones globales. Incluso a los gigantes les gusta AMD y NVIDIA se enfrentan dificultades para crear producciones totalmente locales de sus componentes básicos que alimentan la base de productos complejos como las consolas.

Por último, todavía sería necesario crear toda una infraestructura de operación remota en la nube, también completamente nacional, para alimentar los servidores, al menos para la distribución de juegos, sin mencionar los demanda de posibles componentes en línea. Actualmente, Rusia sólo tiene tres plataformas principales de juegos en la nube, VK Play, MTS Fog Play y Plus Gaming, lo que debería dificultar aún más la viabilidad del proyecto.

Fuente: 3DNews.ru

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