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La nueva sala de peligro de X-Men dice todo lo que necesitas saber sobre su nueva era

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Advertencia: contiene spoilers de Extraños X-Men (2024) #3!como el X-Men “From the Ashes” continúa surgiendo durante su relanzamiento, al igual que su icónico espacio de entrenamiento con superpoderes, Danger Room. desde el Caída de X y el pivote de la franquicia desde la era Krakoa, los X-Men se han dispersado por diferentes rincones del Universo Marvel. Cuando Rogue se ve responsable de cuatro jóvenes mutantes en el sur, establece un lugar improvisado para que perfeccionen sus habilidades.




Extraños X-Men (2024) #3 – escrito por Gail Simone con arte de David Márquez – encuentra a Rogue comenzando a entrenar para su nueva clase de mutantes afuera de la casa de St. Juniors, donde un amigo del pasado de Gambit en Luisiana acogió a todos. Con el bosque circundante, los mutantes trabajaron juntos. para diseñar su nueva configuración de Danger Room.

La Sala de Peligro de Rogue está construida con heno y madera, con piezas que se asemejan a un enorme barco.mientras Nightcrawler ayuda a entrenar a los jóvenes mutantes como compañeros de entrenamiento de capa y espada. Aunque esta versión del espacio no es tan poderosa como la Sala de Peligro habitual de los X-Men, tiene el mismo propósito.



La nueva sala de peligro de Rogue enfatiza que los X-Men están en una era de reconstrucción

X-Men asombrosos #3 – Escrito por Gail Simone; Arte de David Márquez; Color de Matt Wilson; Letras de Clayton Cowles

Lo que Rogue construye para su clase de jóvenes mutantes es indicativo de la situación actual. X-Men era en su conjunto, a medida que poco a poco se va reconstruyendo de las cenizas dentro de un nuevo status quo. En realidad, no es una habitación en absoluto, y el peligro proviene de la práctica de lucha de Nightcrawler con los mutantes en las diversas estructuras de madera que han construido en campo abierto. Construido cerca o en las tierras de la familia St. Juniors, después de que acogieron a los X-Men, el nuevo espacio no es tecnológicamente avanzado como la Sala de Peligro en la Escuela Xavier, pero permite a Rogue entrenar a los cuatro mutantes salvajes.


X-Men asombrosos presentó a Jitter, Deathdream, Ransom y Calico como los nuevos mutantes de la serie, e inmediatamente pudieron enfrentarse cara a cara con los superhéroes del equipo de Rogue. Sin embargo, los cuatro adolescentes tienen un aterrador villano cazador de mutantes detrás de ellos y necesitan todo el entrenamiento que puedan obtener de sus compañeros héroes mutantes establecidos para defenderse y usar sus poderes de manera segura. Después del final de la era Krakoa, Rogue restablece una pieza necesaria de la historia de X-Men que ayudará a sus compañeros mutantes a prosperar frente al peligro de la vida real. eso viene.

Una breve historia de la sala de peligro de los X-Men, explicada

Primera aparición: 1963 X-Men #1 – Creado por Stan Lee y Jack Kirby


La Sala de Peligro se puede ver en números tan temprano como se introdujeron los X-Men, con una versión existente en su primer número de X-Men Por Stan Lee y Jack Kirby. Después de una aparición posterior en el número siguiente, la Sala de Peligro recibió su nombre y se estableció oficialmente para la primera clase de héroes mutantes. Como centro de entrenamiento dentro de la Escuela para Jóvenes Dotados de Xavier, la Sala de Peligro era a menudo una forma segura para que los luchadores mutantes sin experiencia de la escuela descubrieran y desarrollaran cómo usar mejor sus poderes cuando estaban en el campo.


No todo es diversión, juegos y ejercicios de aprendizaje cuando se trata de Danger Room; se ha ganado el “peligro” de su nombre y, en ocasiones, se ha convertido en algo más siniestro con el paso de los años. Los protocolos de seguridad de la sala han sido comprometidos por los villanos y han puesto a los estudiantes en riesgo, y la sala incluso se ha convertido en un villano sensible anteriormente. Simplemente llamado Danger, esta manifestación viviente del software del centro de entrenamiento de los X-Men se convirtió en un enemigo formidable y, a veces, amigo de los mutantes. Danger estuvo del otro lado de su lucha durante la era Krakoa y ha estado desaparecido en acción desde entonces.

El relanzado Uncanny X-Men de Marvel restablece la iconografía de X-Men de maneras emocionantes

La sala de peligro de baja tecnología de Rogue es un potente ejemplo


En el relanzamiento general de los cómics de X-Men, la Escuela de Xavier falta en gran medida ya que los héroes mutantes se dispersan por todo el mundo con varias misiones diferentes. Con una rivalidad entre Rogue y Cyclops, Rogue asume el papel de Profesor X, y Cyclops se convierte en una figura tipo Magneto en su nueva era, y los dos equipos están destinados a luchar entre sí en números futuros. Mientras Rogue entrena nuevos mutantes y reconstruye la Sala de Peligro como un aspecto importante del entrenamiento de X-Men, las cosas podrían llevarla a formar algún nuevo tipo de Escuela para Jóvenes Superdotados. para completar su arco.

Cuando una versión de Danger Room regresa a Marvel Comics, los nuevos X-Men se enfrentan con éxito a nuevos desafíos.

La reforma del mundo de X-Men después de la época de Krakoa ha sido complicada y desordenada en el Universo Marvel, y Rogue tiene problemas para mantener a Wolverine a su lado mientras los mutantes intentan recoger los pedazos de su sociedad. Después de lidiar con Orchis y su masacre de mutantes en la Caída de X, continúan apareciendo nuevos villanos antimutantes, y los jóvenes mutantes necesitan ayuda para mantenerse protegidos y vivos con su estado mutante. A medida que una versión de Danger Room regresa a Marvel Comics, el nuevo X-Men levantarse con éxito para afrontar nuevos retos.


X-Men asombrosos #3 ya está disponible en Marvel Comics.

X-Men

La franquicia X-Men, creada por Stan Lee y Jack Kirby, se centra en mutantes con habilidades extraordinarias. Dirigidos por el poderoso telépata profesor Charles Xavier, luchan contra la discriminación y los villanos mutantes que amenazan a la humanidad. La serie explora temas de diversidad y aceptación a través de una combinación de acción, drama y personajes complejos, que abarca cómics, series animadas y películas de gran éxito.



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