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Jugué Metal Gear Solid: Snake Eater (y probablemente tú también lo hayas hecho)

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Es imposible separar a Hideo Kojima de engranaje metálicoy Metal Gear Solid Δ: Devorador de serpientes ni siquiera lo intenta. Aparte de algunas opciones de menú nuevas (llegaremos a ellas más adelante) y las imágenes claramente actualizadas, la primera y única indicación real de que este no es exactamente el mismo juego de 2004, o el Subsistencia versión de 2006, o la Versión HD en 2012 (que fue la versión también incluida en el año pasado) Metal Gear Solid: Colección maestra vol. 1) se muestra en las tarjetas de título del juego.




“Dirigida por Hideo Kojima” se reemplaza por “Original dirigida por Hideo Kojima” y una pantalla de presentación de “Este contenido puede contener puntos de vista y opiniones considerados desactualizados, pero se presentan sin cambios porque…” variedad. Aparte de eso, abróchese el cinturón, es hora de jugar Metal Gear Sólido 3. De nuevo.

Como mencioné en mi colina silenciosa 2 vista previa del remake recientemente, hay dos formas diferentes de rehacer un juego, y ahora que MGS El embargo ha pasado, puedo terminar mi pensamiento: es fascinante que Konami haya elegido ambos caminos a la vez. Mientras que el Bloober Team colina silenciosa 2 es una nueva versión desde cero más comparable al manejo de Capcom de Residente malvado 2, Metal Gear Delta sólido es estrictamente una adaptación uno por uno de MGS3con solo cambios mínimos en todo lo que no se centra en los gráficos del juego. Es doblemente interesante que colina silenciosa 2 conserva su nombre aunque es un juego diferente, y MGS3 recibe un nuevo nombre (¡con un triángulo!) a pesar de que es casi exactamente la misma experiencia.



Has comido serpiente antes, ¿no?

Si te gustó Metal Gear Solid 3, esto es todo

Solo tuve una hora y media para jugar. Metal Gear Sólido Δ durante un evento de vista previa organizado por Konami, que fue lo suficientemente largo como para completar la Misión Virtuosa introductoria del juego una buena vez y media. Debido a esto, no puedo hablar sobre cómo el juego ha adaptado cosas como el menú Cure, las diversas peleas contra jefes o cualquier cosa que suceda después de que Snake sea arrojado del puente. Lo que puedo decir es cómo se sintió esa zona de apertura… se sentía como esa hora de apertura de Devorador de serpientes. Tanto es así que me salté algunas escenas porque, bueno, las he estado escuchando durante 20 años.


Es un sentimiento interesante. El juego luce maravilloso y la “nueva” cámara en tercera persona (teníamos una versión de esto en Subsistencia¿verdad?) hace que sea mucho más fácil escanear el entorno en busca de enemigos y serpientes para comer que antes. Sin embargo, debajo de ese brillo visual y notable atención al detalle (nuevamente, esto se siente como exactamente el mismo juego la mayor parte del tiempo, hasta retener los mismos puntos específicos donde las diferentes “salas” de la jungla aparecen y desaparecen como lo hicieron en 2004) Metal Gear Sólido Δ se siente extrañamente vacío.


Estaba completamente a bordo hasta que agarré a un enemigo. Parecía que algo era diferente (y lo discutí más tarde con otro periodista que estuvo en el evento para confirmar que no estaba recordando mal las cosas) más lento, más torpe de lo que debería haber sido. No estoy diciendo que agarrar enemigos y las diversas complejidades de CQC siempre fueran suaves y fluidos, pero juro que el acto de levantar y bajar a ese enemigo no debería tomar diez segundos, especialmente cuando puede suceder con una simple pulsación accidental de un botón. . Fue entonces cuando surgió el concepto de rehacer completamente Metal Gear Sólido 3 desde cero en Unreal Engine 5 empezó a preocuparme.

Presentado sin contexto

¿Tiene sentido Metal Gear Solid 3 en 2024?


Cuando Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes Lanzado originalmente en 2004, la pantalla del menú de apertura del juego preguntaba a los jugadores si preferían Metal Gear Sólido 2, Metal Gear Sólido 3, o si esta fue su primera Engranaje de metal sólido juego. Esta fue la configuración de un ingenioso truco en el que, si el jugador seleccionaba la opción “Me gusta Metal Gear Solid 2“comenzarían el juego usando una máscara del entonces divisivo (larga historia) Engranaje metálico sólido 2 Protagonista, Raiden. Un personaje parecido a Raiden también se introduce más adelante en el juego como una respuesta descarada de Kojima dirigida a esa división. Independientemente de cómo se sintiera acerca de la implementación de estas ideas, Kojima estaba innegablemente conversando con la propia audiencia en esos momentos, y eso es lo que hizo que el engranaje metálico Juegos tan interesantes.


La opción de seleccionar “¡Me gusta Metal Gear Solid 2!”. todavía existe aquí. Metal Gear Sólido Δ También agrega a esta lista juegos que se han lanzado en los años posteriores, como “Me gusta el Caminante de la Paz” y “Me gusta Metal Gear Solid V.” Al seleccionar estas opciones, se obtienen nuevos huevos de Pascua y bonificaciones, como un conjunto de camuflaje con estampado de plátano que hace que cualquier comida sea instantáneamente deliciosa, pero ninguna de ellas dice nada. La máscara de Raiden aún aparece si seleccionas MGS2pero ahora también obtienes un camuflaje especial que evita que se desgasten los supresores equipados. No hay explicación de por qué, no hay meta razón más allá de “el juego necesita un elemento de bonificación”, y para cualquier otro juego, para cualquier otra serie, creo que estaría bien. Pero esto es Metal Gear Sólido 3.


Es extraño que estemos haciendo esto sin ningún tipo de participación por parte de Hideo Kojima. Definitivamente eso es parte de esto. Incluso si fuera solo un remake, una remasterización o como sea que terminemos llamando Metal Gear Sólido Δsabes que Kojima habría aportado algo interesante a la mesa, incluso si solo fuera él insertándose como objetivo de la misión nuevamente. Esperaba ver algunas nuevas incorporaciones interesantes que indicaran que el equipo estaba continuando con el legado de Kojima de estas extrañas inclusiones, pero salvo por una cosa en particular que se menciona a continuación, lo que vi fueron solo actualizaciones gráficas y mejoras de juego buenas y lógicas.

Para reiterar, esto está bien. Además de la animación lenta de subir y bajar que mencioné antes, todo lo demás se siente y se reproduce muy bien.

Finalmente, los ajustes de juego que MGS3 tanto necesitan

Todas las pequeñas cosas que hace Metal Gear Solid Δ


A pesar de las reservas expuestas hasta el momento, Metal Gear Solid Delta: Devorador de serpientes trae algunos cambios bienvenidos en la calidad de vida MGS3 experiencia. Los jugadores ahora pueden configurar sus combinaciones de camuflaje favoritas en un menú de selección rápida.permitiéndoles intercambiar camuflajes sobre la marcha sin tener que pausar el juego e ir a la pantalla de camuflaje. Una función de selección rápida similar también se aplica a la radio, que no es tan útil pero aún así ayuda a acelerar la experiencia.

Como puedes ver en las imágenes de arriba,
Metal Gear Sólido Δ
ha movido la información de salud, resistencia y camuflaje de Snake de la parte superior izquierda de la pantalla a la parte inferior central. Por un lado, esto está bien. Por otro lado, parece un cambio muy extraño y, en última instancia, innecesario.


Pasar demasiado tiempo entrando y saliendo de los menús era una de las grandes quejas que tenían los jugadores. Metal Gear Sólido 3especialmente los menús Cure y Camo, y combinar esta actualización con esos nuevos bonos de camuflaje “especiales” probablemente hará que las secciones del juego sean mucho más divertidas que en el pasado. Estoy realmente intrigado por ver si el menú Cure se actualizará de alguna manera que lo haga menos tedioso de administrar, y me gusta la idea del “daño de batalla persistente” mencionado por Konami, aunque realmente no vi ningún ejemplo. de ello durante mi sesión de juego.

Metal Gear Sólido Δ También contiene una nueva forma de coleccionables llamados GA-KO (en la foto de arriba), que son como pequeños patitos de goma con trajes de gilly. De todo lo que vi mientras jugaba. Devorador de serpientesestos me dan la mayor esperanza para el resto de la experiencia. Este es el tipo de tonterías extrañas y aleatorias que esperaría de un mgs relanzamiento, y espero que haya más cosas como esta que Konami mantiene en secreto.


Ahora es el momento de dejar la cápsula, si te atreves

Hice muchas preguntas sobre qué más pueden esperar los jugadores en el juego completo. Metal Gear Delta sólido título, como si algún tipo de modo en línea como el que teníamos en Subsistencia aparecería (sin comentarios) o si habría nuevas funciones NG+ (tampoco sin comentarios). Está claro que el productor Noriaki Okamura y todo el equipo de desarrollo de Konami tienen mucho respeto por el juego original (Okamura dice que es su favorito de la franquicia) y eso se nota en la fidelidad con la que han intentado adaptarlo. MGS3 para una audiencia moderna. La jungla es exuberante, los modelos de personajes son estelares y el aullido de Ocelot finalmente parece tan ridículo como merece.


En última instancia, en este momento todavía es demasiado pronto para decir si Metal Gear Solid Δ: Devorador de serpientes hace lo suficiente para justificar realmente la compra MGS3 de nuevoal menos para mí. Si aún no te has lanzado al mundo de engranaje metálicosin embargo, este es sin lugar a dudas el mejor lugar para empezar.



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