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FFXIV: Explicación del jefe final y el final de Dawntrail (en detalle)

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Resumen

  • rastro del amanecer
    marca un nuevo comienzo para
    FF14
    centrándose en una aventura con los pies en la tierra en Tural.
  • El villano principal, Sphene, aparece al final de la expansión, lo que lleva a un conflicto con Alexandria.
  • Queen Sphene, la jefa final, se transforma en Queen Eternal, estableciendo hilos argumentales futuros.



rastro del amanecerla expansión lanzada más recientemente para Fantasía Final 14, es un nuevo episodio en la historia del juego, pero también marca un nuevo comienzo. La primera expansión que se lanzará después de Endwalker. concluyó muchas de las historias e hilos argumentales más antiguos del juego, rastro del amanecer es una especie de reinicio para FF14, reduciendo los riesgos de las amenazas de fin del universo de la expansión anterior para centrarse en una aventura más realista en el desconocido continente de Tural. Sin embargo, si bien la expansión comienza como una aventura relativamente simple, las últimas partes de la historia que conducen al final pueden no ser lo que los jugadores esperan.


la premisa de rastro del amanecer Al comienzo de la expansión, la historia es relativamente simple, ya que Wuk Lamat recluta al Guerrero de la Luz y algunos de sus compañeros (Alphinaud, Alisaie, Krile y Erenville) para ayudarla a ascender al trono del Sirviente del Alba de Tural, un papel para en la que tiene que competir en varias pruebas, con el objetivo general de encontrar la legendaria y esquiva “ciudad de oro” de Tural. Sin embargo, para complicar las cosas están los otros candidatos al trono, que incluyen a los hermanos adoptivos de Wuk Lamat, Zoraal Ja y Koana, así como al campeón del torneo de dos cabezas, Bakool Ja Ja.

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La premisa inicial de Dawntrail conduce a un conflicto mayor

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Durante aproximadamente la primera mitad de rastro del amanecerla historia gira en torno al Rito de la Ascensión, una serie de pruebas ideadas por el actual Dawnservant y padre adoptivo de Wuk Lamat, Gulool Ja Ja. The Rite le asigna a ella y a los demás concursantes un viaje para encontrarse con los diferentes pueblos de Tural, someterse a pruebas y aprender sus culturas. Aquí, El juego comienza a convertir a Zoraal Ja en un villano importante.estableciéndolo como alguien que apunta a instigar la guerra y contrastándolo con los más pacíficos Wuk Lamat y Koana.

Finalmente, después de visitar las aldeas de los diversos pueblos de Tural, Wuk Lamat y el Guerrero de la Luz logran el Rito de la Ascensión, derrotando una proyección de Gulool Ja Ja cuando estaba en su mejor momento y Encontrar la entrada a la ciudad de oro en las profundidades del subsuelo.. A pesar de que se le mostró una llave misteriosa por Gulool Ja Ja y Ketenramm (un viejo explorador eorzeano), no entran. En cambio, el grupo regresa a la capital de Tural, Tuliyollal, para celebrar la ceremonia de coronación de Wuk Lamat, donde ella revela que tiene la intención de compartir el papel de Dawnservant con Koana.


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Sin embargo, mientras el partido esté en Tuliyollal, Zoraal Ja ataca a Ketenramm y le roba la llave., dirigiéndose a la entrada de la ciudad de oro. Allí, una voz misteriosa le dice que puede concederle su deseo de gobernar y conquistar y, después de la coronación, mientras el Guerrero de la Luz se aventura con Erenville para llegar a su ciudad natal, esto resulta ser cierto, ya que Tural de repente es atacado por aeronaves y autómatas extrañamente avanzados. Aunque la casa de Erenville queda engullida por una misteriosa cúpulaél y el Guerrero de la Luz regresan corriendo a Tuliyollal.


Al regresar a la capital, encuentran la ciudad bajo ataque y, corriendo al palacio con Wuk Lamat, Koana y los otros Scions, encuentran a Gulool Ja Ja en duelo con Zoraal Ja. Aunque Gulool Ja Ja lo derrota al principio, Zoraal Ja es revivido y fortalecido por un dispositivo desconocido en un lado de su cabeza y termina matando a su padre.. Luego, desafía a Wuk Lamat y le dice que se enfrente a él en su propio territorio para tener la oportunidad de salvar a Tural de una nueva invasión.

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El villano principal de Dawntrail se presenta al final de la expansión

En el último tramo de Dawntrail, la reina Sphene asume el papel de antagonista principal


Persiguiendo a Zoraal Ja, el grupo se encuentra viajando hacia la misteriosa cúpula que ahora cubre la casa de Yyasulani en Erenville. En el interior, descubren que el área ha cambiado drásticamente, ya que de alguna manera se unió a una ubicación de otro reflejo: una ciudad de alta tecnología llamada Solution Nine, que pertenece a un reino llamado Alejandría. El grupo también se reúne con la reina Esfene de Alejandría.y se revela que han pasado 30 años dentro de la cúpula, y que el reflejo de Alejandría sufrió tormentas constantes y guerras generalizadas por su recurso único, el electrope.

Es importante destacar que también se revela que Alexandria hace uso de reguladores. tecnología que utiliza almas para revivir a sus residentes cuando mueren por causas distintas a la vejez y, aunque Esfene es una reina benévola que se preocupa por su pueblo, también hará todo lo posible para mantener su suministro de almas. Con ese fin, ella fue quien le proporcionó a Zoraal Ja la tecnología y el apoyo que necesitaba para atacar a Tural. Aunque esto rápidamente le resulta contraproducente, ya que Zoraal Ja hace que las fuerzas de Alexandria vuelvan a atacar a su propio pueblo en busca de más poder.


En Solution Nine, el juego también introduce el concepto de los Endless: alejandrinos que han fallecido, pero cuyas almas continúan viviendo eternamente, sostenidas por las reservas de almas de Alexandria.

Aunque el partido derrota a Zoraal Ja, El incidente termina empujando a Sphene a extremos mayores, ya que toma la llave misteriosa y se retira. al reflejo del que era originario Alejandría, con el objetivo de usarlo para invadir no solo Tural sino también todos los demás reflejos restantes. El grupo no puede seguirla al principio, pero finalmente logra encontrar un camino hacia el reflejo del hogar de Sphene a través de la puerta a la “ciudad de oro”, que, según se revela, siempre ha sido un portal a la ciudad de la Memoria Viva, donde Sphene y otros alejandrinos viven eternamente como Endless..


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Queen Eternal es la jefa final de Dawntrail

El jefe final de Dawntrail es una esfena transformada

El grupo se reencuentra con Sphene en Living Memory, donde ella revela Tiene la intención de despojarse de sus emociones y morales, permitiéndole liderar una conquista contra otros mundos sin nada que la detenga.. Después de atravesar Living Memory para bajar sus defensas, el grupo se adentra en los recuerdos de Alexandria tal como era, que sirve como la mazmorra final del juego. Al final, encuentran a Sphene pero no pueden convencerla de que abandone sus planes de conquista. Después, Se despoja de su conciencia y se transforma en una entidad robótica gigante llamada Reina Eterna..


Queen Eternal es la jefa final de rastro del amanecer – y, a diferencia de pruebas anteriores, ella es la única jefa para la que no hay compañeros de Trust disponibles, ya que destierra a Wuk Lamat, Krile y G’raha Tia del campo de batalla. Esto obliga al Guerrero de la Luz a confiar en el cristal de Azem para convocar aliados para la lucha, y esto provoca una reacción extraña, aún inexplicable, a la misteriosa llave en posesión de la Reina Eterna, lo que hace que destelle brevemente con el símbolo de Azem.

El fin de la reina eterna

Wuk Lamat regresa


A mitad de la pelea con la Reina Eterna, Wuk Lamat logra regresar al campo de batalla, asesta un duro golpe al jefe y hace una apasionada súplica a Sphene.. Sus esfuerzos logran recuperar parte de la conciencia de Sphene, y la Reina Eterna finalmente es derrotada por Wuk Lamat, el Guerrero de la Luz, y sus aliados convocados. Desafortunadamente, aunque Wuk Lamat promete cuidar de los ciudadanos restantes de Alejandría, La propia Esfena no puede salvarsey ella se desvanece cuando Wuk Lamat y el Guerrero de la Luz regresan a Living Memory.

Después de la batalla final, quedan algunos cabos sueltos; en particular, la misteriosa clave utilizada para cruzar los reflejos ha quedado en posesión del Guerrero de la Luz, para que los Vástagos del Séptimo Amanecer la investiguen más a fondo y, aunque la gente de Solution Nine lamentan el fallecimiento de su reina, la arena de gladiadores conocida como Arcadion se está abriendo de nuevo, provocando la próxima serie de incursiones de la expansión. Erenville, cumpliendo los deseos de su difunta madre, deja de ser el espigador de Sharlayan para explorar el mundo, y los Scions disfrutan de las festividades en Tural.


A pesar de rastro del amanecer comienza con una premisa relativamente realista, el conflicto con Alexandria, Zoraal Ja y la reina Sphene rápidamente se apodera de la segunda mitad, enviando al Guerrero de la Luz una vez más a un reflejo alternativo. Si bien la historia de la expansión sigue siendo en su mayor parte independiente, elementos de la trama como la misteriosa llave que lleva el símbolo de Azem y la calamidad ambiental que azotó a Alexandria proporcionan algunos hilos argumentales para el futuro. Fantasía Final 14 expansiones o rastro del amanecerLas propias misiones de parche posteriores al lanzamiento para ampliar.



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