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¿Cuál es la subclase de guardabosques de Baldur’s Gate 3 más fuerte?

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La reputación del guardabosques en Puerta de Baldur 3muy parecido a la clase en Dragones y Mazmorrases que es una de las opciones más débiles para los jugadores del juego. Como tal, la mayoría de los jugadores evitan convertir su personaje personalizado en un guardabosques, ya que es la opción de clase menos popular aparte del clérigo, y la mayoría de los jugadores no tendrán un guardabosques en su grupo hasta que cierto berserker Rashemi aparezca en el Acto 3. Pero La forma en que trabaja el guardabosques en este juego es diferente a su D&D inspiración y muchos jugadores se lo están perdiendo.




El guardabosques en Puerta de Baldur 3 tiene más utilidad y potencial para causar daño de lo que muchos jugadores creen, especialmente de algunas de sus subclases. Hay tres especializaciones disponibles para los personajes de los guardabosques.cada una de las cuales es una versión modificada del juego de mesa. Estas subclases, además de algunas características nuevas que Puerta de Baldur Los Rangers adquieren, hacen de la clase una fuerza a tener en cuenta. Pero algunos se preguntarán: ¿cuál de las subclases entre las que puede elegir el guardabosques es la más poderosa?


Las subclases de guardabosques determinan mucho sobre su estilo de juego

Invocación, subterfugio y acumulación de daños en BG3

El Tres opciones de subclase entre las que los guardabosques deben elegir son cazador, maestro de bestias y acechador sombrío. Cada uno se especializa en un área diferente del conjunto de habilidades del guardabosques, desde el manejo de animales hasta el sigilo y la supervivencia. Los tres son fundamentales para la forma en que operan los diferentes guardabosques.


El cazador es más bien el estereotipo de superviviente del bosque, con características que ayudan a cazar enemigos grandes y duros y luchar contra hordas de enemigos más pequeños, con características que dependen en gran medida de ataques a distancia. El acechador sombrío juega con la idea del guardabosques al acecho, con hechizos y habilidades para obtener daño adicional y golpear a las criaturas sorprendidas. Y el maestro de las bestias consigue un compañero animal que le ayudará dentro y fuera del combate con acciones únicas.

Aunque los tres tienen sus puntos fuertes. Una de estas subclases tiende a dar un poco más que las otras, especialmente en los niveles iniciales.. Cuando se utiliza, el guardabosques suele tener varias clases con algo como un pícaro o un druida, lo cual es importante tener en cuenta al clasificar la efectividad de estas subclases. La misma opción que funciona mejor para un guardabosques completo puede no ser tan efectiva cuando se combina con las habilidades que ofrece otra clase.


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Una subclase que mejora las características existentes del Ranger sin agregar muchas más

La subclase de cazador comienza eligiendo entre tres habilidades. Está el asesino de colosos, que causa daño adicional a las criaturas heridas. El asesino de gigantes permite a los guardabosques aprovechar la oportunidad de atacar a criaturas grandes después de que las criaturas grandes las atacan. Por último, está el rompehordas, que permite a los guardabosques atacar a dos enemigos de un solo golpe si están uno al lado del otro.

El cazador ofrece la ilusión de elegir, con múltiples opciones para una habilidad, pero normalmente sólo vale la pena elegir una de ellas.


Es bueno que el cazador ofrezca a los jugadores opciones de inmediato, pero La opción clara es casi siempre el cazador de colosos que consigue el mayor daño durante el juego. Esto iniciará una tendencia: el cazador ofrece la ilusión de poder elegir, con múltiples opciones para una habilidad, pero normalmente solo vale la pena elegir una de ellas. En el séptimo nivel, pueden elegir entre ventaja en las tiradas de salvación para evitar asustarse, una probabilidad ligeramente menor de ser golpeado por ataques de oportunidad y Defensa multiataque, que dificulta que los enemigos los golpeen repetidamente.

Finalmente, Los cazadores en el nivel once obtienen acceso a dos ataques únicos: volea y torbellino.que les permitió convertir sus ataques con armas normales en AOE. Y, sinceramente, esto es fantástico, sobre todo porque no hay límite en el número de veces que se pueden utilizar. Pero se desbloquean bastante tarde en el juego y, en ese momento, los lanzadores de hechizos tienen acceso a opciones como cono de frio y matar nubesque superan fácilmente estas características. Aún así, especialmente con las otras bonificaciones de daño que pueden obtener los guardabosques, esta no es una mala habilidad final.


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Los jugadores de BG3 deben establecer sus expectativas en consecuencia

El acechador sombrío en D&D es súper poderoso, con ciertas características centradas en la visión en la oscuridad que, honestamente, podrían fallar en ciertas campañas. El Puerta de Baldur 3 La subclase de acechador sombrío no está en el mismo nivel, pero sigue siendo bastante poderosa, especialmente combinada con el pícaro. El acechador sombrío es la única subclase de guardabosques que ofrece una lista de hechizos ampliada.y viene con la mayoría de sus mejores características justo en el tercer nivel.


El principal de ellos es Dread Ambusher, una función de varias partes que permite a los guardabosques esconderse como acción adicional, y recibe un ataque adicional en el primer turno de combate, que también causa daño adicional. Esto por sí solo ya es genial y hace que los guardabosques sean excelentes para sorprender a los enemigos, pero también obtienen 80 pies de visión en la oscuridad y la capacidad de volverse invisibles en las sombras en el nivel tres. Es una subclase increíblemente avanzada. eso saca a los otros dos del agua hasta niveles posteriores, al menos.

Las habilidades posteriores de acechador sombrío tampoco son nada de qué burlarse. ellos obtienen Competencia en tiros de salvación de sabiduría e inteligencia. (especialmente útil al final del juego) y la capacidad de realizar un ataque adicional una vez por turno si fallan. Todo esto es genial y hace que el guardabosques sea más viable como construcción de una sola clase. El acechador tenebroso tiene una estética más divertida y única que el cazador y tiende a superarlo en casi todos los niveles, lo que lo convierte en una elección clara entre los dos para la subclase más fuerte.


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Una subclase reforzada por su adaptación a videojuego

El maestro de bestias es la causa probable de la mala reputación del guardabosques entre D&D fanáticos, debido a la forma abismalmente débil en la que funcionaban sus características en el Manual del jugador 2014. Esa versión de la subclase fracasó en gran medida porque los guardabosques tuvieron que usar una acción para ordenar a su compañero animal que hiciera cualquier cosa. Ese no es el caso en Puerta de Baldur 3dónde El animal de compañía actúa por iniciativa propia independientemente del propio guardabosques.y ese simple cambio contribuye en gran medida a redimir esta opción.


Todas las características del maestro de bestias giran en torno a tener una bestia que lucha y trabaja junto al guardabosques. Hay cinco opciones de bestias: el oso, el jabalí, el cuervo terrible, el lobo y la araña lobocada uno con sus propias habilidades y características únicas. El maestro de bestias puede cambiar qué animal tiene con él en un día determinado, dándole a esta subclase versatilidad adicional, y agregar una criatura adicional al tablero siempre inclina la balanza a favor del grupo.

Si bien no afecta nada mecánicamente, los compañeros animales también obtienen algunas mejoras estéticas en niveles posteriores, lo que los distingue de otros animales y se siente como una forma genial de mostrar su mayor fuerza.

En niveles más altos, este compañero gana puntos de vida, ataques, daños y acciones únicas adicionales que le permiten crecer en fuerza con el jugador. Los compañeros animales pueden obtener algunas funciones realmente útiles, como crear nubes de oscuridad, dar ventaja a los aliados y más. Pero El problema aquí es que el personaje del guardabosques realmente no entiende nada. Mientras su compañero está activo, tienen un seguidor poderoso, pero el propio guardabosques es objetivamente más débil que el cazador o el acechador sombrío por un amplio margen.


Clasificación final de las subclases de guardabosques.

Un claro vencedor basado en la producción de daño puro

A pesar de lo mucho mejor que Puerta de Baldur 3 El maestro de las bestias es más que su D&D predecesor, no es suficiente alcanzar los niveles de fuerza que posee el acechador sombrío en un momento dado del juego. La subclase acechador sombrío obtiene más habilidades en un momento anterior para proporcionar un mayor daño que el cazador o el maestro de bestias.y sobresale en su nicho como atacante sorpresa. También funciona mejor con multiclase, dada la poca inversión que requiere en guardabosques.


Aun así, aparte del daño y el sigilo, el El guardabosques maestro de bestias probablemente tiene la mayor utilidad y versatilidad debido a sus compañeros animales.. Al cambiar de compañero día a día, el maestro de bestias puede hacer muchas cosas que los demás no pueden. Y no importa qué subclase elijan los jugadores, probablemente se sorprenderán de lo fuerte que es el guardabosques. Puerta de Baldur 3 puede conseguir.



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