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¿Cuál es la subclase de caza de Baldur’s Gate 3 más fuerte?

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El luchador es el personaje marcial por excelencia en Puerta de Baldur 3con habilidades que se centran en la destreza en combate y la durabilidad. Ha saltado hasta la tercera opción de clase más popular entre los jugadores que crean un personaje personalizado, y con sus consistentemente poderosas habilidades y potencial multiclase, no es difícil ver por qué. Sin embargo, algunos ven esta clase como más tímida que las otras opciones del juego, considerándola insulsa y carente de poderes fantásticos e interesantes.




Y aunque el luchador ciertamente está menos centrado en la magia que muchas de las otras opciones, sus subclases brindan a los jugadores la oportunidad de personalizar sus personajes y agregar sabor extra. Si bien una determinada subclase puede ser la causa de la percepción aburrida del luchador, las otras dos disponibles en el juego hacen mucho para que la clase se destaque. Sin embargo, sólo una de estas opciones podría describirse como la subclase más fuerte, que ofrece la mayor versatilidad, daño y capacidad de supervivencia a los luchadores.


Hay tres especializaciones disponibles para los luchadores en BG3

Campeón, maestro de batalla y caballero sobrenatural


Las tres subclases entre las que eligen los luchadores son el campeón, el maestro de batalla y el caballero sobrenatural. ellos vienen de D&Dpero cada uno ve varios cambios con respecto a su forma de videojuego. El campeón es lo más parecido a un luchador estereotipado, con habilidades que son en gran medida de naturaleza pasiva y añaden daño o movilidad adicionales. El luchador maestro de batalla, uno de los favoritos entre los jugadores de TTRPG, ofrece más versatilidad con movimientos especiales y superioridad en la batalla.

El caballero sobrenatural es el extraño entre estos tres, con la capacidad de lanzar hechizos usando inteligencia y aumentar sus ataques con magia. Clasificar esta subclase con las otras dos es difícil, ya que el lanzamiento de hechizos puede aportar mucho poder a un personaje dependiendo de los hechizos que elija. Curiosamente, También es la única subclase de luchador que requiere algún tipo de enfoque en las puntuaciones de capacidad mental. y los otros dos dependen de ataques con armas. De todos modos, comparar las características que cada uno obtiene en ciertos niveles ayudará a determinar cuál es el más fuerte.


Las características más importantes de la subclase de combate están todas en el nivel tres

Lo que aporta cada subclase de luchador desde el principio

El nivel tres es donde los luchadores eligen su subclase y reciben sus primeras características. El campeón simplemente obtiene una mayor probabilidad de golpe crítico.saltando del 5% al ​​10% en cada acierto. El caballero sobrenatural y el maestro de batalla obtienen mucho más, con muchas opciones para que los jugadores tomen. Comenzando con el maestro de batalla, obtienen “maniobras” que funcionan en conjunto con sus ataques con armas, y una serie de “dados de superioridad” que actúan como un recurso a través del cual usar esas maniobras.


Los Battlemasters eligen tres maniobras en este nivel.que van desde obtener ventaja y daño adicional en un ataque, hasta contraatacar después de que un enemigo falla, e inspirar a los aliados con puntos de vida adicionales o ataques con armas. Con catorce para elegir, los maestros de batalla obtienen mucha variedad en este nivel, y sus dados de superioridad regresan con breves descansos, lo que significa que pueden hacer un uso frecuente de estas habilidades.

Con cuatro usos de dados de superioridad por breve descanso, los luchadores en los primeros niveles pueden usar sus habilidades casi cada dos turnos, mucho más que otras opciones de subclases con gasto de recursos.

Los caballeros sobrenaturales obtienen un par de trucos y tres hechizos de la lista de magos.aunque dos de los hechizos deben ser de las escuelas de evocación o abjuración. Esto es genial, darles a los luchadores la oportunidad de tomar escudo, misil magico, zancudo largoy muchos otros hechizos poderosos para lanzar en su turno. Las opciones de trucos están bien por ahora, pero los trucos serán mucho menos viables que los ataques con armas en niveles superiores. Los caballeros sobrenaturales también tienen la capacidad de vincularse con su arma, pero, honestamente, esto no hace mucho en comparación con algo como el pacto de la espada del brujo.


Luchador en niveles posteriores: el desequilibrio en las habilidades continúa

Ciertas subclases prosperan, otras se marchitan

Así como el campeón obtuvo menos que los demás en el nivel uno, continúa obteniendo el eje en los niveles siete y diez. Los campeones obtienen una distancia de salto mejorada y ligeras mejoras en la competencia.así como un estilo de lucha adicional. Nada de esto es malo en sí mismo, pero carece de estilo y tiende a quedarse corto en comparación con lo que obtienen los demás. Está claro que esta subclase es la que le da a la gente la idea de que el luchador es aburrido.


El maestro de batalla continúa desbloqueando nuevas maniobras de su lista, usos adicionales de sus dados de superioridad y dados más grandes para agregar al daño de ataque. Es cierto que esto podría verse tan aburrido como las opciones de campeón, pero con un cambio importante: esta subclase ofrece muchas más opciones al jugador. Incluso si toda la subclase funciona a partir de las maniobras, hay muchas maniobras para elegir para que ningún maestro de batalla funcionará igualy se sienten divertidos y poderosos de usar hasta el final del juego.

El sobrenatural obtiene la mayor cantidad de cosas nuevas en los niveles superiores, aunque su utilidad está sujeta a debate. Una ventaja es que continúan aprendiendo nuevos hechizos.hasta opciones de segundo nivel, que incluyen hechizos como paso brumoso, nube de dagasy difuminar. Por más versátiles que sean las opciones del maestro de batalla, estas opciones de hechizos definitivamente hacen que el caballero sobrenatural sea la más personalizable de las subclases.


Características de Eldritch Knight: ¿Magia verdadera o simplemente un engaño?

¿Estas habilidades mediocres obstaculizan la utilidad del Caballero Eldritch?

Aparte de su capacidad de lanzar hechizos, las características del caballero sobrenatural son bastante difíciles de usar de manera efectiva. Pueden realizar un ataque con una acción adicional después de lanzar un truco, lo cual suena bien. Hasta que uno se da cuenta de que Los ataques de un luchador causan más daño que la mayoría de los trucos.y que recibir tres ataques en el nivel once es mucho mejor que hacer esto.

También obtienen un golpe sobrenatural en el décimo nivel, lo que les da a las criaturas que el caballero sobrenatural golpea con ataques con armas desventaja en las tiradas de salvación contra los hechizos del luchador hasta el final del siguiente turno del luchador. Nuevamente, esto suena bien, pero las opciones de hechizos que los luchadores pueden usar con esto son bastante limitadas. Algo como sostener a la persona podría funcionar bien, pero en última instancia, Los guerreros sobrenaturales probablemente querrán usar hechizos que no dependan demasiado de su alta inteligencia. ya que es su estadística secundaria.


Las opciones de hechizos como Misty Step y Magic Missile no dependen de golpear con un ataque o de que el enemigo falle al salvar, lo que las hace mejores para las clases que no priorizan sus estadísticas de lanzamiento de hechizos.

Es innegable que estas habilidades derriban al caballero sobrenatural, pero su lanzamiento de hechizos es lo suficientemente útil como para que la subclase se mantenga fuerte. Y, de hecho, cualquiera de estas opciones de subclase puede ser un luchador eficaz, especialmente teniendo en cuenta los tres ataques del luchador en niveles superiores. ¿Pero cuál de ellos es técnicamente el más fuerte?

Clasificaciones finales de las subclases de luchadores en BG3

¿Es mejor Battlemaster o Eldritch Knight?


Al final, El luchador campeón es claramente la opción más débil.. Su función de golpe crítico de nivel inicial puede ser útil para algunas configuraciones específicas de pesca de críticos, pero simplemente no ofrece mucho en comparación con las otras dos opciones y termina sintiéndose bastante seco. Entre el maestro de batalla y el caballero sobrenatural en BG3la elección es menos clara. Un caballero sobrenatural de alto nivel tiene hechizos ingeniosos para complementar sus ataques con armas y mejorar sus defensas, pero las habilidades del maestro de batalla combinan mejor con los ataques paso a paso.

La llave inglesa en los engranajes del caballero sobrenatural es multiclase. Un nivel de inmersión en mago puede darle al luchador la mayoría de las buenas habilidades que obtendría como un caballero sobrenatural. al mismo tiempo que les permite aprender maniobras de maestro de batalla. También les permitiría una mayor variedad de hechizos y la capacidad de aprender de los pergaminos. Incluso algo como la hazaña del iniciado mágico puede emular gran parte de lo que hace el caballero sobrenatural.


Entonces, el Battlemaster parece el mejor. Puerta de Baldur 3 subclase de luchador, considerando una construcción multiclase. Pero como luchador puro, es básicamente un empate, dada la utilidad del caballero sobrenatural y el daño producido por el maestro de batalla. Cualquiera de los dos puede ser útil para el grupo de un jugador y aportar mucho más que simples ataques repetitivos con armas.



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