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15 elementos esenciales para los luchadores en Baldur’s Gate 3 (y dónde encontrarlos)

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Los luchadores son una de las clases cuerpo a cuerpo más emblemáticas de Puerta de Baldur 3 y son sin duda la clase más versátil para jugar. Con competencia en todos los tipos de armas y armaduras, un personaje de luchador puede moldearse en cualquier cosa que un jugador pueda imaginar. Con mejores probabilidades de asestar golpes críticos que otros y la flexibilidad para cumplir roles de tanque y DPS dentro del grupo, saber qué elementos ayudarán a sacar lo mejor de cualquier luchador es clave.




Si bien su versatilidad en combate es una de sus principales fortalezas, puede hacer que encontrar el equipo adecuado para un luchador sea un dolor de cabeza. Daré prioridad a estadísticas, tácticas y equipos diferentes cuando juegue con mi Eldritch Knight que cuando me divierta con mi Battle Master. Independientemente de cual Puerta de Baldur 3 Cuando se elige la subclase de luchador, hay ciertos elementos que se encuentran en los tres actos que ayudarán a cualquier luchador a brillar en la batalla.


15 Espada de la justicia – Gran espada poco común

Puede ser recompensado o saqueado en el Acto 1 de Anders


Una gran arma cuerpo a cuerpo al principio del juego es la espada de justiciaque Anders puede dar como recompensa de misión o saquearlo en la Casa de Peaje. Si bien esta espada +1 tiene un daño decente para el Acto 1, la mejor razón para buscar a Anders es la característica de la espada: la Protección de Tyr. Una vez por breve descanso, el El portador de la Espada de la Justicia puede lanzar esto. variante del escudo de la fe en el nivel uno como acción adicional. Mientras está activo, este hechizo aumentará la CA del portador en dos, lo que dificulta que los enemigos acierten sus golpes.

14 Capa de protección – Capa poco común

Se puede comprar en el acto 2 al intendente Talli

Una vez que llegue al Acto 2, la intendente Talli, comerciante de Harper’s, debería ser la primera parada del grupo, ya que es una de las mejores comerciantes de BG3 con un montón de equipo excelente. La Capa de Protección se le puede comprar y es ideal para cualquier clase, pero es una opción perfecta para los miembros del grupo cuerpo a cuerpo que podrían ser el foco de muchos enemigos.


Nombre

Características

Capa de protección

+1 a la clase de armadura y +1 a las tiradas de salvación.

Mientras usa esta capa, el luchador tendrá un aumento de +1 en su CA y en todos los tiros de salvación, haciéndolo extremadamente útil para el resto del juego.

13 Periapto de cierre de heridas: amuleto poco común

Se puede comprar o saquear en el Acto 1 de Lady Esther

Estar en primera línea en muchas batallas puede significar que los combatientes probablemente reciban más palizas que la mayoría de los miembros del grupo. Disponible en Lady Ester, como se muestra en el vídeo de raazel Periapto de cierre de heridas Es perfecto ya que ayuda a curar y prevenir la muerte. Mientras use este amuleto, el luchador recuperar la cantidad máxima de puntos de vida cuando se curan de cualquier hechizo o poción. El usuario también se estabilizará automáticamente al comienzo de su turno si es derribado, lo que significa que no tendrá que realizar tiros para salvar la muerte.


Es fantástico tener el Periapto de cierre de heridas en el grupo fuera de combate, además se puede pasar de un lado a otro para maximizar la curación con recursos mínimos.

12 Armadura de persistencia: armadura pesada muy rara

Se puede comprar en el acto 3 de Dammon

El Armadura de persistencia es una gran armadura pesada que se puede comprar a Dammon una vez que el grupo llega al Acto 3. La armadura tiene una CA de 20, una de las más altas en BG3y reduce todo el daño recibido en dos. Sin embargo, lo que realmente hace que esta armadura se destaque es que también otorgará al usuario los efectos de Resistencia y Protección de espadas permanentemente mientras lo tengan encendido. esto será otorgarles resistencia al daño perforante, contundente y cortanteademás de dar un impulso de 1d4 a todas las tiradas de salvación.


11 Anillo de triturador – Anillo poco común

Puede ser robado o saqueado en el acto 1 de Crusher

Ser capaz de moverse por el campo de batalla más rápido es perfecto para un luchador cuerpo a cuerpo y Anillo de trituradora es brillante para eso. Mientras usa este anillo, La velocidad de movimiento del luchador aumenta en tres metros/10 pies. y se puede apilar con el Zancudo largo hechizo, que da el mismo efecto. El anillo se puede quitar de Crusher en el campamento de duendes del Acto 1, ya sea saqueando su cuerpo después de la muerte o quitándoselo del dedo del pie, como no te rindas muestra en su video al pasar una prueba de habilidad de prestidigitación CD 10.

10 The Dead Shot – Arco largo muy raro

Se puede comprar en el acto 3 de Fytz el petardo


Si bien muchos luchadores se especializan en armas cuerpo a cuerpo, algunos prefieren infligir daño con ataques a distancia con el estilo de lucha con arco en el nivel uno. Disponible para comprar en el Acto 3, El tiro muerto es un arco fantástico que Duplica la bonificación de competencia del luchador para las tiradas de ataque. al usarlo, a menos que tengan desventaja en el tiro. El Dead Shot también reduce en uno el número necesario para un golpe crítico, lo que puede acumularse con otros efectos que reducen el umbral, como la función de golpe crítico mejorado de campeón, lo que hace que este arco largo sea divertido de usar.

9 Casco con cuernos de Sarevok: casco de armadura media muy raro

Se puede saquear en el acto 3 de Sarevok Anchev


Otro elemento fantástico que reducirá el umbral de golpe crítico y combinará bien con un luchador campeón es Casco con cuernos de Sarevok. Disponible para deslizar del cuerpo de Sarevok después de derrotarlo durante el Tribunal de Asesinatos, este casco de aspecto impresionante le dará al usuario una visión oscura de hasta tres metros/10 pies o la extenderá a 15 metros/50 pies si ya tiene la habilidad. Finalmente, El casco con cuernos de Sarevok también evitará que el usuario se asuste. impidiéndoles moverse e imponiendo una desventaja en las tiradas de ataque y pruebas de habilidad.

8 Espada del Caos – Gran espada muy rara

Se puede saquear en el acto 3 de Sarevok Anchev


También está disponible para saquear de Sarevok el Espada del Caosque causa 1d4 de daño necrótico adicional con cada ataque, lo cual es excelente contra muchos de los enemigos humanoides en el Acto 3. Pero la mejor característica de la Espada del Caos es su capacidad de curación, que cura al portador 1d6 puntos de vida cada vez que golpea un objetivo. Combiné esto con el Periapto de cierre de heridas para garantizar seis puntos de vida con cada ataque cuerpo a cuerpo a un enemigo, y con tres ataques por turno en el nivel 11, mis luchadores eran casi imparables.

La curación de Espada del Caos no se activa al atacar objetos inanimados como puertas, barriles o cajas.

7 La novia del asesino – Anillo muy raro

Se puede saquear en el acto 2 del mismo juicio de Gauntlet of Shar


El La novia del asesino El anillo es la manera perfecta de ayudar a cualquier luchador a causar el mayor daño posible en una pelea. Mientras usa este anillo, una vez por descanso prolongado, Cuando el luchador mata a un objetivo, su próximo ataque será un golpe crítico.. Este anillo muy raro caerá en la Misma Prueba dentro del Guantelete de Shar desde la copia del personaje del jugador, pero solo si ninguno de los miembros del grupo tiene la condición Locura del Tramposo. Para garantizar que el anillo aparezca, el grupo solo debe atacar las instantáneas de sí mismos.

6 Armadura de férula adamantina: armadura pesada muy rara

Se puede falsificar en el acto 1 en Adamantine Forge

Adamantine Forge ofrece algunas de las mejores armaduras al principio del juego. BG3y las piezas Adamantine siguen siendo útiles para el grupo hasta el Acto 3. Armadura de férula adamantina es la opción de armadura pesada y vale la pena encontrar el mineral de mithril necesario para crearla. Mientras usa esta armadura, todo el daño recibido se reduce en dos y los atacantes no pueden asestar golpes críticos al usuario. Lo mejor de todo es que cuando lanzan sus ataques cuerpo a cuerpo, los enemigos quedan tambaleándose durante tres turnos, imponiendo una penalización de -1 a sus tiradas de ataque.


5 Matagigantes de Balduran – Gran espada legendaria

Puede ser saqueado en el acto 3 de Ansur.

Algunos elementos en BG3 realmente hacen honor a sus nombres y El matagigantes de Balduran hace precisamente eso. En primer lugar, tiene una acción especial llamada Derribar a los grandes, que permite al portador infligir daño adicional igual a su bonificación de competencia y derribar criaturas grandes, enormes o gigantescas. La espada también duplica el daño del modificador de Fuerza del luchador y otorga una ventaja en las tiradas de ataque contra objetivos cada vez más grandes. Finalmente, permite al portador crecer en tamaño para causar 1d6 de daño adicional, tener ventaja en pruebas de Fuerza y ​​tiros de salvación, y ganar 27 puntos de vida temporales..

La forma gigante de Giantslayer de Balduran se acumula con la


Elixir del Coloso

lo que permite crecer dos tamaños para mayor diversión.


4 Fortaleza andante de Viconia – Escudo legendario

Puede ser saqueado en el acto 3 de Viconia DeVir

La fortaleza andante de Viconia ofrece un +3 a la CA, el escudo también permite vínculo de protección para lanzarse en el nivel dos una vez por descanso prolongado para ayudar a impulsar a un aliado. Mientras lo usa, el luchador tienen ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos, y todas las tiradas de ataque de hechizos contra ellos estarán en desventaja. Como reacción, cuando es golpeado por un ataque cuerpo a cuerpo, el escudo puede causar 2d4 de daño de fuerza y, como acción adicional, puede crear un caparazón alrededor del luchador para reflejar cualquier proyectil una vez por breve descanso.

3 Botas Helldusk – Botas muy raras

Se puede encontrar en el acto 3 en la fortaleza de roca de Wyrm.


Las Helldusk Boots son una excelente opción para cualquier personaje, pero son especialmente útiles para los luchadores de primera línea como una de sus características. evita que los hechizos o acciones enemigos muevan por la fuerza al usuario o lo derriben. Las botas permiten al luchador ignorar el terreno difícil y también permiten utilizar una reacción para tener éxito en las tiradas de salvación fallidas.

Nombre

Características

Botas del anochecer infernal

No puede ser movido por hechizos o acciones enemigas, no puede ser derribado e ignora el terreno difícil. Puede utilizar la reacción para tener éxito en una tirada de salvación fallida. Teletransporte de acción adicional, que inflige 2d8 de daño por fuego en un radio de 3 metros/10 pies al aterrizar, una vez por breve descanso.

Finalmente, tienen una opción de teletransporte una vez por descanso corto que también causa 2d8 de daño por fuego. Las botas están guardadas bajo llave en las habitaciones de Gortash, pero Adicto a los juegos de rol tiene un gran vídeo que muestra cómo agarrarlos sin luchar.

2 Armadura Helldusk – Armadura pesada legendaria

Se puede saquear en el acto 3 de Rafael


Otra parte de BG3El conjunto Helldusk Armor es el Armadura del anochecer infernal requiriendo un viaje a la Casa de la Esperanza. Esta armadura pesada otorga competencia a cualquier portador y permite al Volar El hechizo se lanzará en el nivel tres una vez por descanso prolongado. Mientras usa esta armadura legendaria, el luchador tendrá Resistencia al daño por fuego y recibe tres daños menos de todas las fuentes.. Finalmente, siempre que el usuario tenga éxito en una tirada de salvación, el atacante que la provocó recibirá la condición de quemadura y sufrirá 1d4 de daño por fuego durante tres turnos.

1 Yelmo de Balduran – Casco mediano legendario

Se puede encontrar en el acto 3 en el santuario del dragón.


Finalmente, está el Yelmo de Balduranque es fácilmente uno de los mejores cascos en Puerta de Baldur 3. Encontrado en la cima de un altar en el área de Ansur del Wyrmway, este casco aumenta la CA de su portador en uno y otorga un impulso de +1 a las tiradas de salvación. Mientras lo use, el luchador estará inmune al aturdimiento y los atacantes no podrán asestar golpes críticos. Por último, este casco legendario curará a su portador dos puntos de vida al comienzo de cada turno en combate, lo que lo hace perfecto para luchadores cuerpo a cuerpo en una situación difícil.

Fuentes: RAAZ/YouTube, Nenolia/YouTube, Adicto a los juegos de rol/YouTube



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