Home Ciencia y tecnologia Palworld firma un acuerdo con Sony y nuevas formas comerciales para impulsar...

Palworld firma un acuerdo con Sony y nuevas formas comerciales para impulsar el juego popular

1566
0



El desarrollador detrás de Palworld y Sony han unido fuerzas para formar un nuevo negocio llamado Palworld Entertainment para ampliar el éxito del juego.

Pocketpair, con sede en Japón, vio su juego como un gran éxito con un número de jugadores que superó los 25 millones después de solo un mes de lanzamiento. Ahora esperan replicar el éxito con la nueva asociación.

Sony Music Entertainment, Aniplex Inc y Pocketpair desarrollarán “nuevos negocios asociados con el exitoso juego”, el escribió el trío en un comunicado de prensa..

Esto incluirá mercancías y música, entre otros productos que no sean videojuegos.

El nuevo negocio está dirigido por el director ejecutivo de Pocketpair, Takuro Mizobe. La empresa conjunta será “responsable de desarrollar el alcance de la propiedad intelectual y de expandir los esfuerzos comerciales, incluidas las actividades de comercialización y licencias globales asociadas con “Palworld”, fuera del juego interactivo”.

El negocio se centrará inicialmente en el desarrollo de productos exclusivos basados ​​en el juego que debutará el viernes (12 de julio) durante el evento Bilbili World 2024.

¿Qué éxito ha tenido Palworld?

Palworld es un juego de supervivencia multijugador de mundo abierto que actualmente está disponible para PC, Xbox Series X/S, Xbox One y Xbox Game Pass. Ha sido apodado “Pokémon con armas”.

Incluye una combinación de elementos como batalla, captura de monstruos, entrenamiento y construcción de bases. Los jugadores del juego pueden empuñar una variedad de armas, desde arcos y lanzas hasta rifles modernos y lanzacohetes. El juego también implica localizar amigos que pueden convertirse en poderosos aliados en combate.

El juego de supervivencia se lanzó el 19 de enero de 2024 y rápidamente se convirtió en el mayor lanzamiento de Game Pass de terceros de todos los tiempos después de que se vendieran 15 millones de copias solo en Steam.

Dos meses después, en marzo, el director ejecutivo dijo que hacer el juego costó menos de mil millones de yenes (6,7 millones de dólares) y había generado decenas de miles de millones de yenes en ganancias.

Ahora, con el respaldo del gigante Sony, las posibilidades son infinitas para la pequeña desarrolladora japonesa.

Imagen destacada: Vía Xbox en X





Source link