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Overwatch 2 puede probar el regreso a equipos de seis jugadores

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ha proporcionado una actualización que será música para los oídos de muchos aficionados. El editor planea experimentar con una variedad de composiciones de equipos más allá de las que tiene actualmente el juego. Eso incluye un posible resurgimiento de equipos de seis jugadores del original. Supervisión.

“La comunidad, sólo una o dos veces, sugirió una prueba”, supervisión 2 El director del juego, Aaron Keller, escribió en una publicación de blog. “¿Por qué no poner varias formas de 6v6 en el juego para medir los resultados? Estamos de acuerdo y, basándonos en tus comentarios, estamos explorando cómo podemos probar diferentes formas de 6v6 en el juego para medir los resultados”.

Keller se apresura a señalar que puede pasar algún tiempo antes de que el equipo realice una prueba de 6 contra 6. supervisión 2 fue diseñado desde cero para equipos de cinco jugadores, con equilibrio de héroes y diseños (y rediseños) de mapas teniendo en cuenta la reducción de la mitigación de daños al tener un tanque menos en cada lado.

Aquí también hay consideraciones técnicas, ya que características como mejoras visuales, kits de héroes más exigentes técnicamente y la capacidad de ver los contornos de los aliados a través de las paredes impactan. Supervisión 2′s rendimiento. Como tal, pasar de salas de 10 jugadores a 12 jugadores podría tener un impacto negativo en el rendimiento, particularmente en sistemas más antiguos o menos potentes.

Supervisión “Es un juego de ritmo rápido, y mantener un juego que funcione sin problemas en todas nuestras plataformas es importante para la experiencia del jugador”, escribió Keller. “Aunque una prueba por tiempo limitado podría llegar antes, el equipo todavía está investigando exactamente cuánto tiempo duraría”. tomar para aumentar permanentemente el rendimiento en todo el juego. Este sería un gran esfuerzo que probablemente llevaría al menos varias temporadas lograrlo”.

Sombra en Overwatch 2

Blizzard Entertainment

La posibilidad de tiempos de cola más largos también es una preocupación si las pruebas 6v6 son un éxito y el formato se mantiene de alguna manera a largo plazo. , pero vale la pena tomarse el tiempo para comprobarlo si está interesado en cómo terminamos en 5v5 con jugadores asignados a roles específicos en los modos principales. Una de las razones por las que Blizzard eliminó un tanque de cada equipo con el fue que era el menos popular de los tres roles, con el daño en primer lugar y el apoyo en el medio. Tener un tanque menos ha ayudado a reducir los tiempos de cola en todos los ámbitos.

Keller señala que su equipo tiene algunas ideas sobre cómo abordar tiempos de cola potencialmente más largos si 6v6 regresa a largo plazo, pero no fue un problema que se haya resuelto en el pasado y no es seguro que las nuevas estrategias funcionen. . “¿Existe un mundo en el que la gente esté dispuesta a vivir con largas colas para reproducir este formato? Tal vez, pero es una decisión bastante arriesgada”, escribió Keller. “También tenemos decenas de millones de nuevos jugadores que sólo han jugado 5 contra 5. Queremos ser conscientes de no frustrar a aquellos a quienes les gusta el juego tal como es hoy”.

Hay otras razones por las que Blizzard cambió a un formato 5v5, incluido el hecho de que no era necesariamente divertido jugar contra un equipo que usaba dos tanques con escudos. Los puntos de estrangulamiento podían resultar opresivos con dos tanques bloqueando el camino. Eliminar uno de ellos y poner más énfasis en cosas como flanquear, impacto individual y una pequeña cosa llamada disparos en primera persona (con más oportunidades para disparar a los oponentes en lugar de barreras) fue diseñado para hacer que el juego sea más fluido y divertido. Las peleas en equipo con múltiples tanques en cada lado también fueron a menudo una guerra de desgaste hasta que las habilidades definitivas estuvieron disponibles, especialmente durante .

Aún así, muchos fanáticos pasaron años jugando en grupos de seis, y tener que perder a uno de los miembros de la pandilla con el cambio a 5v5 fue una mierda para mucha gente. Además, la sinergia de dos tanques podría generar momentos realmente divertidos: el Siempre fue un favorito personal. Dado que Blizzard siempre se ha enorgullecido de tener en cuenta los comentarios de los jugadores y de fomentar el concepto de construir supervisión 2 Junto con los fanáticos, es fantástico ver que el equipo está dispuesto a al menos probar cómo podría funcionar el 6v6 en el panorama moderno.

Sin embargo, 6v6 no es el único enfoque alternativo a la composición actual del equipo que Blizzard planea probar. “Además de realizar experimentos con 6v6, nos gustaría realizar algunos que reexaminen las formas en que intentamos resolver problemas anteriores, específicamente con el objetivo de devolver parte de la libertad a un Supervisión partido sin la gravedad de los problemas que lo acompañaron”, escribió Keller. “Por ejemplo, creemos que podría haber otras formas de formar un equipo que no sean tan rígidas como una composición establecida, pero no tan flexibles como Open Queue. “Blizzard probará al menos una versión de esta idea en un modo de juego rápido experimental durante la temporada 13, que tendrá lugar este otoño.

Cualquier cambio permanente en el formato actual, ya sea que eso signifique o no un cambio a 6v6, no sucederá de la noche a la mañana. Blizzard ejecutaría pruebas de 6 contra 6 durante algunas semanas seguidas para evaluar los comentarios de los jugadores y luego ver cómo ese formato afecta el juego más allá del juego principal, como en los modos arcade.

“Tomaríamos las lecciones de esta prueba para ver qué podemos aprender sobre el modo dentro del ecosistema de juego actual y para el futuro de Supervisión“, escribió Keller. “Reflexionaríamos cuidadosamente sobre los aprendizajes de cualquier prueba que realicemos y exploraríamos la mejor manera de brindarles a los jugadores lo que se les pide. Si se trata de un mundo de 5 contra 5, 6 contra 6 o incluso ambos, es algo que debemos descubrir en el futuro”.



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