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Notas del parche de la temporada 1 de XDefiant: todo lo nuevo y solucionado

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XDefiant tuvo un gran comienzo cuando lanzó su temporada 0 de prueba hace unas seis semanas. El tiempo vuela cuando te estás divirtiendo y finalmente estamos en el lanzamiento principal de la temporada 1: ¿puede el shooter temático de Ubisoft continuar llenando el vacío de mitad de año de Call of Duty e incluso prepararse para desafiar a la poderosa franquicia más adelante en el año? ?

El tiempo lo dirá, pero por ahora, echemos un vistazo a lo que trae consigo el parche de la Temporada 1 y saquemos algunos aspectos destacados clave.

Aspectos destacados del parche de la temporada 1 de XDefiant

El parche es considerable, tal vez no tan grande como muchos que hemos visto en el pasado, pero aquí hay suficientes cambios para mantenernos honestos.

Algunas de las cosas que vale la pena considerar para empezar incluyen la reducción del umbral de XP para acelerar la progresión a través del Pase de batalla, que parecía un poco lento en la Temporada 0.

Tenemos un nuevo mapa, Clubhouse, que presenta un edificio de dos pisos y un nuevo modo de juego Capturar la bandera, todo junto con una cantidad decente de cambios de equilibrio y la introducción del dominio de armas. Ah, y también tenemos una nueva facción agradable: GSK.

Entonces, nada innovador, pero algunas cosas que esperarías encontrar. Aquí están los notas del parche en detalle.

Notas del parche de la temporada 1 de XDefiant

Como se Juega

Se cambió el tiempo de vencimiento de los potenciadores activados para que su vida útil cuente hacia atrás solo durante el tiempo del partido, cuando estás jugando, en lugar de todo el tiempo, como cuando estás doblando la ropa o lo que sea.

Se redujo el umbral de XP para cada nivel del Pase de batalla para darle un poco más de impulso a la progresión del Pase de batalla.

Recompensas de XP de bonificación de partida optimizada: MVP y Victoria pasaron de 2000 a 1000 XP. El sorteo pasó de 1000 a 500. La finalización se duplicó de 2000 a 4000 para alentar la perseverancia de los jugadores.

Respondí a una pregunta de la comunidad para agregar un ícono de foto en la cabeza al Killfeed porque se siente bien frotarlo.

facciones

Se agregó la facción GSK y su sensato locutor: HQ.

Estos operadores de élite del Equipo Rainbow del Comando de Protección Fronteriza de Alemania se especializan en control de multitudes y seguridad del territorio. Pueden desplegar alambre de púas electrificado para negar el área, contrarrestar los dispositivos enemigos entrantes con su Sistema de Defensa Activa y deslumbrar a múltiples enemigos con cargas flash montadas en su G52-Tactical Shield ultra. Llámelos Grenzschutzkommando porque es divertido y también preciso.

Se aumentó el tiempo de reutilización del traje Intel de Echelon de 30 a 40 segundos.

Se ajustó el tiempo de reutilización de la barrera magnética de los fantasmas de 30 a 40 segundos. Los puntos de vida de Mag Barrier también se redujeron de 500 a 400.

El AEGIS de los Phantoms ahora recibe daño de las granadas EMP (lanza seis para dejarlo fuera de servicio).

El tiempo de reutilización de DedSec Hijack disminuyó de 28 segundos (más la duración restante de la habilidad pirateada) a 20 segundos (más la duración restante de la habilidad pirateada).

Por ejemplo, digamos que a una barrera magnética le quedan 7 segundos y es pirateada: el tiempo de reutilización pasa a ser 20 más 7 segundos. Mientras tanto, el tiempo de reutilización del secuestro fallido disminuye de 8 a 5 segundos.
El tiempo de reutilización del Spiderbot de DedSec aumentó de 25 a 40 segundos.

Se ajustó el comportamiento de Spiderbot para que varios Spiderbots no intenten abrazar la misma cara, ni los Spiderbots continúen ignorando las caras que han abrazado varias veces recientemente. Algunos dan y reciben del reino Spiderbot.

Se redujo el tiempo de reutilización de BioVida Boost de Libertad de 25 a 20 segundos.

Se corrigió el Médico Supremo de Libertad para que ya no desaparezca después de que el jugador que lo implementa reaparezca como una facción diferente.

Mapas

Se agregó el nuevo mapa Clubhouse, un lugar de reunión de dos pisos popular entre los operadores internacionales. Ideal para tiroteos de corto a medio alcance. Hogar de los modos de juego Dominación, Ocupa, Hot Shot y el nuevo CTF.

Modos de juego

Se agregó Capturar la bandera, en lo sucesivo denominado CTF. Para los no iniciados: tomas la bandera del enemigo de su base y la llevas a la tuya, mientras proteges la bandera de tu equipo. CTF está disponible en una variedad de mapas.

Armas

Se mejoró la penalización por retroceso que se produce al recibir un disparo con un rifle de francotirador equipado.

Estos cambios tienen como objetivo refinar el comportamiento del retroceso del golpe, evitar casos en los que la cámara se salga del objetivo con el primer golpe y regrese al objetivo con el segundo, y mejorar la experiencia para los jugadores sensibles a los movimientos bruscos de la cámara. Aquí está el meollo de la cuestión:
La velocidad de transición de la cámara de retroceso se ha incrementado en un 25 por ciento.
La cámara ahora siempre se moverá hacia arriba en lugar de subir o bajar al azar.
La cantidad que la cámara pateará hacia la izquierda o hacia la derecha se ha incrementado 3 veces.
Se agregó el rifle de francotirador L115, que no es tan pesado como el TAC-50 y tiene un manejo más rápido, aunque causa un poco menos de daño y no es tan efectivo para penetrar coberturas.
Se agregó el LVOA-C, un elegante rifle personalizado similar al M4A1. Tiene una velocidad de disparo mucho más rápida que el M4A1, pero eso conlleva más retroceso y menos alcance. También tiene tiempos de recarga y equipamiento ligeramente más largos.
Se agregó el arma secundaria Sawed Off. Esta versión de corto alcance de la escopeta de doble cañón tiene una gran potencia para su tamaño. Imagina llevar un arma principal en tu ranura secundaria y eso es esto.
Se agregaron nuevos aspectos de maestría: Titanium Violet (desbloqueado en el nivel de arma 300), Titanium Azure (desbloqueado en 350) y Titanium Prisma (desbloqueado en 400).
Se corrigieron las vibraciones de las armas y la óptica en la vista en primera persona al usar ADS.

Dispositivos

Se agregó un efecto visual nuevo y mejorado para la granada de destello (reemplazando el efecto anterior, que era…intenso). El nuevo efecto es menos abrasador en la retina pero sigue siendo apropiadamente desorientador.

Se eliminó un exploit por el cual los jugadores podían reaparecer con múltiples dispositivos después de jugar con la opción “Copiar equipamiento” en el lobby, así que buen intento.

Audio

Se modificó la combinación de voces y efectos de sonido del juego para darle volumen y claridad.

Misceláneas

Se suponía que los jugadores que participaron en la Beta Cerrada conservarían el aspecto Peto de Kersey. No lo hicieron pero ahora sí.

Se solucionaron problemas de seguimiento de desafíos con Ubisoft Connect.

Correcciones gráficas y de audio, varias.

Correcciones de fallos adicionales.



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