Strands no recibe tanta atención como sus hermanos de juegos del New York Times, Wordle y Connections, pero puede ser igual de desafiante y entretenido. Strands acaba de salir de la versión beta, por lo que ahora está en la aplicación oficial de juegos del New York Times, lo que podría atraer más fanáticos. Profundizo en las reglas de Strands en esta historia.
¿Necesitas más respuestas? Aquí está la respuesta para el Wordle de hoy y aquí están las respuestas para las Conexiones de hoy. ¿Y resuelves el Mini Crucigrama del NYT? Aquí está la respuesta de hoy para eso.
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Pista para el rompecabezas de Strands de hoy
El tema de Strands de hoy es: Cuento antes de dormir.
Si eso no te ayuda, aquí tienes una pista: Amado libro.
Palabras clave para desbloquear pistas en el juego
Tu objetivo es encontrar palabras ocultas que encajen con el tema del rompecabezas. Si estás estancado, encuentra las palabras que puedas. Cada vez que encuentre tres palabras de cuatro letras o más, Strands revelará una de las palabras temáticas. Estas son las palabras que utilicé para obtener esas sugerencias, pero cualquier palabra de cuatro o más letras que encuentres funcionará:
- SMUSH, GALLINAS, STENT, TIENDA, CALCETIN, TIENDAS, MONJE, DELGADO, MOOK, RELOJ, BLOQUEO, CERRADURAS, BUENO, GOON, DOOM
Respuestas para el enigma de Strands de hoy
Estas son las respuestas que se relacionan con el tema. El objetivo del rompecabezas es encontrarlos todos, incluido el spangram, una palabra temática que va de un lado al otro del rompecabezas. Cuando las tengas todas (originalmente pensé que siempre serían ocho, pero descubrí que el número puede variar), se usarán todas las letras del tablero. Aquí están las respuestas que no son spangram:
- MUSH, CALCETINES, NADIE, RELOJES, MANOPLAS, GATITOS
Spangrama de Strands de hoy
El spangrama de Strands de hoy es BUENAS NOCHES LUNA. Para encontrarlo, comience con la G que está tres letras desde abajo en el extremo izquierdo, y termine, gire y termine.
Cómo jugar NYT Strands
1. Utilice el tema de hoy para buscar palabras relacionadas con ese tema. ¿Ves uno? Arrastre o haga clic en las letras en orden. Haga clic en la última letra dos veces para enviar su suposición. Si ha encontrado una palabra temática, se iluminará en azul y permanecerá así.
2. Otras palabras que encuentre se consideran palabras clave que le dan pistas sobre las palabras del tema. Encuentra tres palabras clave (deben tener al menos cuatro letras cada una) y el juego te recompensará mostrándote una palabra temática. Pero si no puedes descifrarlo, busca tres palabras clave más y el juego resaltará las letras de la palabra temática en orden.
3. cazar el spangrama, una palabra temática especial que abarca todo el rompecabezas, aunque puede fluir de forma transversal o de arriba a abajo. Resume el tema del rompecabezas.
4. Cuando haya terminado, habrá utilizado todas las letras del tablero, ya sea en una palabra temática o en un spangram. Las palabras temáticas llenan todo el tablero y no se superponen.